Io

Afstandskamp - Support - Escape - Nuker

Oversigt

23 + 1.70
14 + 1.60
17 + 2.20
26 - 35
295
-0.04

Tether

Forbinder Io med en allieret enhed, hvilket giver bonus-bevægelseshastighed til begge. Når Io gendanner helbred og mana, modtager forbundne enheder 1,5x den samme mængde. Enhver fjendtlig enhed, der krydser båndet, hæmmes. Båndet vil bryde, når den allierede enhed går for langt væk, eller Io annullerer Tether.


Spirits

Hidkald fem ånder, der danser i en cirkel omkring Io. Hvis en partikel kolliderer med en fjendtlig helt, eksploderer den, hvorved den skader alle fjendtlige enheder i et område omkring den. Kryb tager mindre skade af at ramme en partikel-ånd, men får ikke ånden til at eksplodere. Når varigheden udløber, vil enhver tilbageværende ånd eksplodere.


Overcharge

Io opnår bonus-angrebshastighed samt skadereduktion og dræner en procent af dens nuværende helbred og mana per sekund. Hvis Io bruger Tether på en allieret, får den enhed også bonusserne.


Relocate

Teleporter Io og en hvilken som helst forbundet allieret til hvor som helst i banen. Efter besværgelsen udløber, vil Io, og enhver forbundet allieret, vende tilbage til deres oprindelige lokalitet. Dobbeltklik for at teleportere til dit holds springvand.



Bio

Io er overalt og i alle ting. Fordømt af fjender som den store ødelægger, forgudet af lærde som en guds øje, findes denne sære Wisp af livskraft på alle planer på samme tid, med den mindste del af dets væsen befindende i fysisk eksistens på et hvilket som helst tidspunkt.

Som de store tvillingeryttere, Mørke og Lys, og dog en anden ældgammel rejsende, hvis sande historie er gået tabt i tiderne, Io, Wisp, er en af universets Fundamentale, en kraft ældre end tiden, en vandrer fra verdener langt hinsides dødeliges forståelse. Io er intet mindre end summen af alle til- og fratrækkende kræfter inden for det materielle fag, en selvbevidst manifestation af ladningen, der binder eksistensen sammen. Det er kun i den kontrollerede bøjning af kræfterne, at Ios tilstedeværelse kan opleves på et fysisk plan. Som en velgørende, samarbejdende kraft, binder Io sin sære magnetisme sammen med andre, så allieredes kræfter kan blive forstærket. Med uforståelige motiver, og utænkelige styrker, bevæger Io sig gennem det fysiske plan som det perfekte udtryk af universets mysterier.

Statistik

25
15
1
Level
1,856
1,058
473
Helbredspoint
1,089
608
299
Mana
116-125
74-83
43-52
Skade
8
3
-0
Rustning
 
1800 / 800
Synsrækkevidde
575
Angrebsrækkevidde
1200
Missilhastighed

Evner

Tether

Forbinder Io med en allieret enhed, hvilket giver bonus-bevægelseshastighed til begge. Når Io gendanner helbred og mana, modtager forbundne enheder 1,5x den samme mængde. Enhver fjendtlig enhed, der krydser båndet, hæmmes. Båndet vil bryde, når den allierede enhed går for langt væk, eller Io annullerer Tether.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 40/40/40/40
Nedkøling Nedkøling: 12


EVNE: Enhedsvalg
PÅVIRKER: Allierede
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
MAKS. TETHER-AFSTAND: 900 / 900 / 900 / 900
BONUS-BEVÆGELSESHASTIGHED: 10% / 12% / 14% / 16%
TETHER-VARIGHED: 12 / 12 / 12 / 12
FJENDE-BEVÆGELSESHÆMNING: 100%
FJENDE-ANGREBSHÆMNING: 100
HÆMNINGSVARIGHED (FJENDE): 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25

Ios godgørende berøring bringer styrke frem fra mellem planerne.

Spirits

Hidkald fem ånder, der danser i en cirkel omkring Io. Hvis en partikel kolliderer med en fjendtlig helt, eksploderer den, hvorved den skader alle fjendtlige enheder i et område omkring den. Kryb tager mindre skade af at ramme en partikel-ånd, men får ikke ånden til at eksplodere. Når varigheden udløber, vil enhver tilbageværende ånd eksplodere.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 150
Nedkøling Nedkøling: 20/18/16/14


EVNE: Intet mål
SKADETYPE: Magisk
GÅR GENNEM MAGI-IMMUNITET: Nej
KRYB-SKADE: 8 / 14 / 20 / 26
EKSPLOSIONSRADIUS: 300 / 300 / 300 / 300
VARIGHED: 19 / 19 / 19 / 19

Io fordrejer universets partikler med dens utænkelige evner.

Overcharge

Io opnår bonus-angrebshastighed samt skadereduktion og dræner en procent af dens nuværende helbred og mana per sekund. Hvis Io bruger Tether på en allieret, får den enhed også bonusserne.

Nedkøling Nedkøling: 2


EVNE: Intet mål, Slå til/fra
ANGREBSHASTIGHED: 40 / 50 / 60 / 70
INDKOMMENDE SKADEREDUKTION: 5% / 10% / 15% / 20%
HELBRED/MANA-DRÆN: 6%

Ved at trække på energien, af stof fra alle verdener, begynder Io tidens optrævling.

Relocate

Teleporter Io og en hvilken som helst forbundet allieret til hvor som helst i banen. Efter besværgelsen udløber, vil Io, og enhver forbundet allieret, vende tilbage til deres oprindelige lokalitet. Dobbeltklik for at teleportere til dit holds springvand.

Mana-omkostning Mana-omkostning: 100/100/100
Nedkøling Nedkøling: 120/100/80


EVNE: Punktvalg
KASTEFORSINKELSE: 2.7 / 2.35 / 2
RETURNERINGSTID: 12 / 12 / 12

Io er legemliggørelsen af universets mysterium.