Io

Fernkampf - Support - Escape - Nuker

Übersicht

23 + 1.70
14 + 1.60
17 + 2.20
26 - 35
295
-0.04

Tether

Bindet Io an eine verbündete Einheit, was beiden einen Bewegungstempobonus verleiht. Werden Io Lebenspunkte oder Mana wiederhergestellt, erhält das Ziel die 1,5-fache Menge. Jede gegnerische Einheit, die die Verbindung kreuzt, wird verlangsamt. Die Verbindung wird unterbrochen, wenn sich die verbündete Einheit zu weit entfernt oder Io die Verbindung aufhebt.


Spirits

Beschwört fünf Energiebälle, die um Io rotieren und Schaden an allem verursachen, auf das sie treffen. Wenn ein Energieball einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Creeps erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energieball berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Bälle.


Overcharge

Io erhält Bonusangriffstempo und Schadensreduzierung, verliert aber auch einen Teil seines aktuellen Lebens und Manas pro Sekunde. Falls Io mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält dieser ebenfalls die Boni.


Relocate

Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an eine beliebige Position auf der Karte. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und die mit ihr verbundene Einheit an den Ursprungsort zurückteleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.



Biographie

Io ist überall und in allen Dingen. Von seinen Feinden als die große Gewalt der Negation verurteilt, von den Gelehrten als das Zwinkern eines göttlichen Auges verehrt, wandelt Io auf sämtlichen Ebenen zugleich und nur ein marginaler Bestandteil seines Wesens tritt als physische Existenz in Erscheinung.

Wie die großen Zwillingsreiter Dunkelheit und Licht ist Io der Wisp ein weiterer uralter Reisender, dessen Geschichte sich in der Vergangenheit verliert, ein Grundelement des Universums, eine Macht älter als die Zeit, ein Gesandter aus Welten, die sich dem irdischen Verständnis entziehen. Io ist nicht weniger als die Summe aller auf die Materie wirkenden anziehenden und abstoßenden Kräfte, der manifestierte Ausdruck jener Macht, die alles zusammenhält. Nur durch die kontrollierte Verzerrung dieser Kräfte lässt sich Ios Präsenz auf der physischen Ebene ausmachen. Io ist eine gutwillige, helfende Macht, die ihre Energie auf Verbündete überträgt, um diese zu stärken. Mit Kräften jenseit des Vorstellungsvermögens und Beweggründen, die nicht zu durchschauen sind, bewegt sich Io auf der physischen Ebene als Inbegriff der Mysterien des Universums.

Attribute

25
15
1
Level
1,856
1,058
473
Lebenspunkte
1,089
608
299
Mana
116-125
74-83
43-52
Schaden
8
3
-0
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
575
Angriffsreichweite
1200
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Tether

Bindet Io an eine verbündete Einheit, was beiden einen Bewegungstempobonus verleiht. Werden Io Lebenspunkte oder Mana wiederhergestellt, erhält das Ziel die 1,5-fache Menge. Jede gegnerische Einheit, die die Verbindung kreuzt, wird verlangsamt. Die Verbindung wird unterbrochen, wenn sich die verbündete Einheit zu weit entfernt oder Io die Verbindung aufhebt.

Manakosten Manakosten: 40/40/40/40
Abklingzeit Abklingzeit: 12


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Verbündete
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
MAX. TETHER-DISTANZ: 900 / 900 / 900 / 900
TEMPOBONUS: 10% / 12% / 14% / 16%
VERBINDUNGSDAUER: 12 / 12 / 12 / 12
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (GEGNER): 100%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (GEGNER): 100
VERLANGSAMUNGSDAUER (GEGNER): 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25

Die gütige Berührung Ios verleiht Kraft aus dem Bereich zwischen den Ebenen.

Spirits

Beschwört fünf Energiebälle, die um Io rotieren und Schaden an allem verursachen, auf das sie treffen. Wenn ein Energieball einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Creeps erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energieball berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Bälle.

Manakosten Manakosten: 150
Abklingzeit Abklingzeit: 20/18/16/14


FÄHIGKEIT: Kein Ziel
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN (CREEPS): 8 / 14 / 20 / 26
EXPLOSIONSRADIUS: 300 / 300 / 300 / 300
DAUER: 19 / 19 / 19 / 19

Io krümmt die Teilchen des Universums mit seinen unvorstellbaren Fähigkeiten.

Overcharge

Io erhält Bonusangriffstempo und Schadensreduzierung, verliert aber auch einen Teil seines aktuellen Lebens und Manas pro Sekunde. Falls Io mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält dieser ebenfalls die Boni.

Abklingzeit Abklingzeit: 2


FÄHIGKEIT: Kein Ziel, Umschalten
ANGRIFFSTEMPO: 40 / 50 / 60 / 70
SCHADENRESISTENZ: 5% / 10% / 15% / 20%
LEBENS-/MANAVERLUST: 6%

Io greift auf die Energie der Materie aus allen Welten zurück, um die Zeit zu entwirren.

Relocate

Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an eine beliebige Position auf der Karte. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und die mit ihr verbundene Einheit an den Ursprungsort zurückteleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.

Manakosten Manakosten: 100/100/100
Abklingzeit Abklingzeit: 120/100/80


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
ZAUBERVERZÖGERUNG: 2.7 / 2.35 / 2
RÜCKKEHRZEIT: 12 / 12 / 12

Io ist die Verkörperung aller Rätsel des Universums.