Io

Ranged - Support - Escape - Nuker

Vista geral

23 + 1.70
14 + 1.60
17 + 2.20
26 - 35
295
-0.04

Tether

Acorrenta Io a uma unidade aliada, concedendo um bónus de rapidez de movimento aos dois. Quando ao Io é restaurada vida ou mana, o aliado acorrentado ganha 1,5 vezes essa quantidade. Qualquer unidade inimiga que atravessar a corrente é abrandada. A corrente quebra-se quando a unidade aliada se afasta demasiado ou quando Io cancela a habilidade Tether.


Spirits

Invoca cinco espíritos feitos de partículas que dançam num círculo à volta de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explodirá, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Creeps recebem menos dano ao tocarem numa partícula de um espírito, mas não fazem com que o espírito expluda. Após a duração, os espíritos irão explodir.


Overcharge

Io ganha um bónus de rapidez de ataque e redução de dano sofrido, mas drena uma percentagem da sua vida e mana atuais por segundo. Se Io estiver acorrentado (Tethered) a um aliado, essa unidade também ganha os bónus.


Relocate

Teletransporta Io e qualquer aliado acorrentado (tethered) para qualquer localização. Depois do feitiço terminar, Io e qualquer aliado acorrentado irão voltar para o sítio onde estavam inicialmente. Faz duplo clique para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa.



Bio

Io está em todo o lado e em todas as coisas. Acusado pelos seus inimigos como o grande destruidor e venerado por eruditos como o piscar de um olho divino, esta entidade ocupa todos os planos ao mesmo tempo e a mais mera fração do seu ser atravessa o plano físico a qualquer altura. Tal como os grandes gémeos viajantes Luz e Escuridão, e um outro viajante ancestral cuja história verdadeira se perdeu no tempo, Io é um dos Fundamentais do universo - uma força mais velha do que o tempo, um viajante de dimensões que ficam para além da compreensão dos mortais. Io não é nada mais do que a soma de todas as forças de atração e repulsão da matéria, uma manifestação consciente da carga que mantém a existência ligada entre si. É só através da manipulação controlada destas forças que a presença de Io se pode sentir no plano físico. Sendo uma força benevolente e cooperativa, Io liga o seu estranho magnetismo ao dos outros para que o poder dos aliados seja mais forte. Os seus motivos são inescrutáveis e a sua forma inimaginável. Io desloca-se através do plano físico como a expressão perfeita dos mistérios do universo.

Atributos

25
15
1
Nível
1,856
1,058
473
Vida
1,089
608
299
Mana
116-125
74-83
43-52
Dano
8
3
-0
Armadura
 
1800 / 800
Alcance de visão
575
Alcance de ataque
1200
Velocidade de projétil

Habilidades

Tether

Acorrenta Io a uma unidade aliada, concedendo um bónus de rapidez de movimento aos dois. Quando ao Io é restaurada vida ou mana, o aliado acorrentado ganha 1,5 vezes essa quantidade. Qualquer unidade inimiga que atravessar a corrente é abrandada. A corrente quebra-se quando a unidade aliada se afasta demasiado ou quando Io cancela a habilidade Tether.

Custo em Mana Custo em Mana: 40/40/40/40
Cooldown Cooldown: 12


HABILIDADE: Indicar unidade
AFETA: Aliados
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DISTÂNCIA MÁX. CORRENTE: 900 / 900 / 900 / 900
BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO: 10% / 12% / 14% / 16%
DURAÇÃO DE TETHER: 12 / 12 / 12 / 12
ABRANDAMENTO (INIMIGOS): 100%
ABRANDAMENTO DE ATAQUE (INIMIGOS): 100
DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO (INIMIGOS): 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25

O toque benevolente de Io traz força de entre os planos.

Spirits

Invoca cinco espíritos feitos de partículas que dançam num círculo à volta de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explodirá, causando dano a todas as unidades inimigas na área. Creeps recebem menos dano ao tocarem numa partícula de um espírito, mas não fazem com que o espírito expluda. Após a duração, os espíritos irão explodir.

Custo em Mana Custo em Mana: 150
Cooldown Cooldown: 20/18/16/14


HABILIDADE: Sem alvo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A FEITIÇOS: Não
DANO EM CREEPS: 8 / 14 / 20 / 26
RAIO DE EXPLOSÃO: 300 / 300 / 300 / 300
DURAÇÃO: 19 / 19 / 19 / 19

Io retorce as partículas do universo com as suas capacidades inimagináveis.

Overcharge

Io ganha um bónus de rapidez de ataque e redução de dano sofrido, mas drena uma percentagem da sua vida e mana atuais por segundo. Se Io estiver acorrentado (Tethered) a um aliado, essa unidade também ganha os bónus.

Cooldown Cooldown: 2


HABILIDADE: Sem alvo, On/Off
RAPIDEZ DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70
REDUÇÃO DE DANO RECEBIDO: 5% / 10% / 15% / 20%
DRENO DE VIDA/MANA: 6%

Usando a energia da matéria de todos os mundos, Io começa a desvendar o tempo.

Relocate

Teletransporta Io e qualquer aliado acorrentado (tethered) para qualquer localização. Depois do feitiço terminar, Io e qualquer aliado acorrentado irão voltar para o sítio onde estavam inicialmente. Faz duplo clique para te teletransportares para a fonte na base da tua equipa.

Custo em Mana Custo em Mana: 100/100/100
Cooldown Cooldown: 120/100/80


HABILIDADE: Indicar local
ATRASO DE USO: 2.7 / 2.35 / 2
TEMPO PARA VOLTAR: 12 / 12 / 12

Io é a personificação do mistério do universo.