Witch Doctor

Fernkampf - Support - Nuker - Disabler

Übersicht

22 + 3.30
13 + 1.40
18 + 2.30
29 - 39
300
0.82

Paralyzing Cask

Der Witch Doctor wirft einen Behälter mit betäubendem Pulver auf seine Gegner. Dieser springt zwischen gegnerischen Einheiten hin und her, wobei er diesen Schaden zufügt und sie betäubt.


Voodoo Restoration

Der Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen.


Maledict

Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.


Death Ward

KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches in einem Radius von 700 gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.



Biographie

Eine drahtige Gestalt humpelt vorwärts. Sein Aussehen wirkt unregelmäßig, sein Gang grotesk. Unbarmherzig durchkreuzt er das Schlachtfeld auf der Suche nach der entscheidenden Schwachstelle, wo seine Künste die meiste Not zu lindern und das meiste Leid zu bringen vermögen. Ob gebrochen oder falsch geschaffen ist nicht sicher, aber dennoch vermag niemand die Macht in Frage zu stellen, die diese verbogene Erscheinung trägt. Ein langer Stab schlägt dumpf auf die Erde. Zharvakko, der Witch Doctor, rückt vor und entfaltet dabei ein furchteinflößendes Arsenal an Götzen, Hexereien und Zaubern. Es ist ein Körper voll magischen Wissens, erlernt und perfektioniert während mehrerer Menschenleben in den Inselhochländern von Arktura. Nun wendet er dieses Wissen mit großer Präzision gegen seine Gegner an. Zharvakko kann sowohl Ihr bester Freund als auch Ihr ärgster Feind sein. Er heilt seine Verbündeten und vernichtet alle, die sich ihm entgegenstellen.

Attribute

25
15
1
Level
1,921
1,104
492
Lebenspunkte
1,576
887
286
Mana
150-160
97-107
51-61
Schaden
8
4
1
Rüstung
 
1800 / 800
Sichtweite
600
Angriffsreichweite
1200
Projektilgeschwindigkeit

Fähigkeiten

Paralyzing Cask

Der Witch Doctor wirft einen Behälter mit betäubendem Pulver auf seine Gegner. Dieser springt zwischen gegnerischen Einheiten hin und her, wobei er diesen Schaden zufügt und sie betäubt.

Manakosten Manakosten: 110/120/130/140
Abklingzeit Abklingzeit: 20/18/16/14


FÄHIGKEIT: Zieleinheit
BETRIFFT: Gegnerische Einheiten
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 75 / 100 / 125 / 150
BETÄUBUNGSDAUER (HELDEN): 1 / 1 / 1 / 1
BETÄUBUNGSDAUER (CREEPS): 5 / 5 / 5 / 5
SCHADEN (HELDEN): 50

Der Witch Doctor verwertet die Knochen gefallener Freunde und Feinde und verwendet das daraus gewonnene Pulver für seine Zauber und Alchemie.

Voodoo Restoration

Der Witch Doctor fokussiert seine Voodoo-Magie, um nahestehende Verbündete zu heilen.

Manakosten Manakosten: 35/40/45/50
Abklingzeit Abklingzeit: 0


FÄHIGKEIT: Kein Ziel, Umschalten
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
MANA PRO SEK: 8 / 12 / 16 / 20
RADIUS: 500

Zharvakkos Hokuspokus beschränkt sich nicht auf das Verhexen seiner Gegner, er ist auch sehr erfahren darin, das Leiden seiner Verbündeten zu lindern.

Maledict

Verflucht alle gegnerischen Helden in einem kleinen Bereich, sodass diese jede Sekunde einen festen Betrag Schaden und alle 4 Sekunden Schaden abhängig von der Anzahl der seit Beginn des Fluches verlorenen Lebenspunkte erleiden.

Manakosten Manakosten: 105/110/115/120
Abklingzeit Abklingzeit: 30/26/22/18


FÄHIGKEIT: Zielpunkt
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Nein
SCHADEN: 7 / 14 / 21 / 28
RADIUS: 180
SCHADEN DURCH VERLORENE LEBENSPUNKTE: 16% / 24% / 32% / 40%

Gewisse Voodoo-Zauber können es den Gegner bereuen lassen den Witch Doctor angegriffen zu haben.

Death Ward

KANALISIEREND – Beschwört ein tödliches Totem, welches in einem Radius von 700 gegnerische Helden angreift. Hält maximal 8 Sekunden an. Kann mit Aghanim's Scepter verbessert werden.

Manakosten Manakosten: 200/200/200
Abklingzeit Abklingzeit: 80


FÄHIGKEIT: Kanalisierend, Zielpunkt
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT ZAUBERIMMUNITÄT: Ja
SCHADEN: 0 / 0 / 0 / 0
SPRÜNGE (SCEPTER): 4 / 4 / 4

Der Witch Doctor vollführt einen rituellen Tanz, welcher sich tief in das Gedächtnis derjenigen einbrennt, die überleben und davon berichten können.