Witch Doctor

Zasięgowy - Support - Nuker - Disabler

Opis

22 + 3.30
13 + 1.40
18 + 2.30
29 - 39
300
0.82

Paralyzing Cask

Rzuca beczułką z paraliżującym proszkiem, która odbija się rykoszetem pomiędzy wrogimi jednostkami, ogłuszając trafione cele i zadając im obrażenia.


Voodoo Restoration

Witch Doctor skupia swoją magię na leczeniu pobliskich sojuszniczych jednostek, co kosztuje go manę w każdej sekundzie, w której Voodoo Restoration jest aktywne.


Maledict

Przeklina wszystkich wrogich bohaterów na niewielkim obszarze, przez co otrzymują oni określoną liczbę punktów obrażeń co sekundę, a także dodatkowe obrażenia co 4 sekundy bazujące na zdrowiu utraconym od początku działania klątwy.


Death Ward

INKANTACJA - Tworzy zabójczego warda, który będzie atakował wrogich bohaterów w swoim zasięgu ataku. Trwa maksymalnie 8 s.



Biografia

Żylasta, przygarbiona sylwetka porusza się naprzód, utykając. Chodzi w dziwny sposób, nieustannie zawracając to w tę, to w tamtą stronę na polu bitwy, szukając tego kluczowego słabego punktu, gdzie jego talenty zdziałają najwięcej dobrego – oraz najwięcej złego. Nikt nie wie, czy ta postać jest jakaś połamana, czy po prostu wadliwa od urodzenia, ale nikt nie może zaprzeczyć zdumiewającej mocy w jej skrzywionych rękach. Długi kostur uderza w ziemię, kiedy Zharvakko zwany Witch Doctorem idzie przed siebie, dysponując przerażającym arsenałem fetyszy, uroków i czarów. Postać ta pełna jest magicznej wiedzy, której nauczyła się i którą doskonaliła przez wiele żyć spędzonych na górskich wyspach Arktury. Teraz precyzyjnie używa tej wiedzy przeciwko swoim wrogom. Zharvakko może być twoim najlepszym przyjacielem albo najgorszym wrogiem – lecząc sojuszników i sprawnie eliminując tych, którzy mu się sprzeciwiają.

Statystyki

25
15
1
Poziom
1,921
1,104
492
Punkty zdrowia
1,576
887
286
Mana
150-160
97-107
51-61
Obrażenia
8
4
1
Pancerz
 
1800 / 800
Pole widzenia
600
Zasięg ataku
1200
Prędkość pocisku

Umiejętności

Paralyzing Cask

Rzuca beczułką z paraliżującym proszkiem, która odbija się rykoszetem pomiędzy wrogimi jednostkami, ogłuszając trafione cele i zadając im obrażenia.

Koszt many Koszt many: 110/120/130/140
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 20/18/16/14


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 75 / 100 / 125 / 150
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA (BOHATER): 1 / 1 / 1 / 1
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA (CREEP): 5 / 5 / 5 / 5
OBRAŻENIA (BOHATER): 50

Witch Doctor utylizuje kości upadłych sojuszników i wrogów, używając prochów jako składnika do arsenału jego uroków oraz alchemii.

Voodoo Restoration

Witch Doctor skupia swoją magię na leczeniu pobliskich sojuszniczych jednostek, co kosztuje go manę w każdej sekundzie, w której Voodoo Restoration jest aktywne.

Koszt many Koszt many: 35/40/45/50
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 0


UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu, Przełączana
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0
MANA NA SEKUNDĘ: 8 / 12 / 16 / 20
PROMIEŃ: 500
LECZENIE: 16 / 24 / 32 / 40

Hokus pokus Zharvakka nie ogranicza się tylko do nakładania klątw na przeciwników i jest całkiem zaawansowany przy leczeniu dolegliwości.

Maledict

Przeklina wszystkich wrogich bohaterów na niewielkim obszarze, przez co otrzymują oni określoną liczbę punktów obrażeń co sekundę, a także dodatkowe obrażenia co 4 sekundy bazujące na zdrowiu utraconym od początku działania klątwy.

Koszt many Koszt many: 105/110/115/120
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 30/26/22/18


UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Nie
OBRAżEń: 7 / 14 / 21 / 28
PROMIEŃ: 180
DODATKOWE OBRAŻENIA: 16% / 24% / 32% / 40%

Pewne zaklęcia voodoo mogą spowodować, że wróg będzie żałował zbliżenia się do Witch Doctora.

Death Ward

INKANTACJA - Tworzy zabójczego warda, który będzie atakował wrogich bohaterów w swoim zasięgu ataku. Trwa maksymalnie 8 s.

Koszt many Koszt many: 200/200/200
Czas oczekiwania Czas oczekiwania: 80


UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja, Wskazany punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
OBRAżEń: 0 / 0 / 0 / 0

Znachor wykonuje rytualny taniec z rodzaju tych, które nawiedzają w snach osoby będące w stanie go zrelacjonować.