PERIVIHOLLISEN METSÄSTYS

7. joulukuuta 2014 asti

Yli vaihtoehtojen valtameren Oracle on nähnyt kuolemansa tuhansien vihollisien toimesta. Halukkaana estää kyseisen kauhunäytelmän, hän on tehnyt sopimuksen Phantom Assassinin kanssa, suoden hänelle Jatkumon pilkkojat vastalahjana sille verityölle jonka vainoojien tappamisesta seuraa.

TOIMEKSIANTO

Joka päivän tapahtuman ajan Oracle laskee tappajansa ja laatii listan perivihollisistaan. Jos Phantom Assassin kohtaa yhden tai useamman perivihollisen pelissä, jossa yksikin pelaaja omistaa Jatkumon pilkkojat, Phantom Assassin saa automaattisesti toimeksiannon tappaa perivihollinen vastustajatiimistä.

PHANTOM ASSASSIN VOITTAA JOS...

Jos Phantom Assassin tappaa kohteensa ennen kuin kohde tappaa hänet, toimeksianto katsotaan suoritetuksi.

KOHDE VOITTAA JOS...

Jos kohde tappaa Phantom Assassinin ensin, toimeksianto katsotaan estetyksi.

PALKINTO

Jos tiimi sekä voittaa pelin että onnistuneesti täyttää tai estää toimeksiannon, kaikki sen jäsenet palkitaan pokaalilla. Lisäksi jokainen salatieteellisen esineen omistaja lisää voittajatiimin mahdollisuutta voittaa kasa uusia esineitä.

TOIMEKSIANTO SUORITETTU

Joka päivä eri sankareita vastaan toteutetut ja estetyt toimeksiannot lasketaan, ja jotkut sankarit poistetaan Oraclen Perivihollisrekisteristä ja siirretään Hautausmaalle. Perivihollisrekisteri täytetään sitten uusilla sankareilla.

ORACLEN PERIVIHOLLISREKISTERI

(Toinen jatkumo)

Näitä sankareita Oracle pelkää eniten, sillä he ovat osoittautuneet hänelle kaikista kuolettavimmiksi läpi kaikkien taistelujen. Jos Phantom Assassin kohtaa yhden heistä taistelukentällä, syntyy toimeksianto tämän tappamiseksi. Joka päivä keskiyöllä (GMT) osa sankareista siirretään Hautausmaalle, ja listalle nousee uusia perivihollisia.

"Valmista jo nyt? Vaikuttavaa!"

Sankareita on kuollut jo tarpeeksi.

Perivihollisen metsästys -tapahtuma on päättynyt.

HAUTAUSMAA

Päivien myötä, kun Phantom Assassin suorittaa toimeksiantojaan, jotkut sankarit poistetaan Oraclen Perivihollisrekisteristä ja siirretään tänne. Nämä sankarit ovat kuolleet jo tarpeeksi, eivätkä enää kuulu Perivihollisen metsästys -tapahtumaan.

"Aika on häilyvä. Koskaan ei tule aliarvioida, mitä voi toimillaan sysätä liikkeelle, tai liikkestä pois."

PERIVIHOLLISEN METSÄSTYKSEN UKK

K: Täytyykö minun omistaa Jatkumon pilkkojat osallistuakseni tapahtumaan tai ansaitakseni palkintoja?

    Ei, kunhan yksikin peliin osallistuvista pelaajista omistaa kyseisen salatieteellisen esineen, tapahtuman voi käynnistää ja kaikki peliin osallistuvat ovat oikeutettuja mahdollisiin palkintoihin.

K: Mitä saan toimeksiannon suorittamisesta?

    Aina kun joukkueesi voittaa pelin toimeksiannon suorittamisen jälkeen, joukkueellasi on mahdollisuus ansaita kasa esineitä. Lisäksi voittajat saavat aina pokaalin.

K: Onko minun voitettava peli suorittaakseni toimeksiannon ja ansaitakseni palkintoja?

    Kyllä, toimeksiannon suorittamisen tai estämisen lisäksi joukkueesi tulee myös voittaa peli.

K: Varmistaako toimeksiannon suorittaminen ja pelin voittaminen esinekasan saannin?

    Ei, voittajajoukkueella on mahdollisuus ansaita kasa esineitä, mutta niin ei käy joka pelissä.

K: Vaikuttaako pelin pituus palkintoihin?

    Esinekasan ansaitsemismahdollisuus riippuu siitä, paljonko olet pelannut tapahtumaa. Aika lasketaan jos suoritit tai estit toimeksiannon. Pikapelit tai pitkät pelit eivät lisää mahdollisuuksiasi.

K: Mitä toimeksiannon käynnistymiseen vaaditaan?

    Pelissä on oltava ainakin yksi pelaaja, joka omistaa Jatkumon pilkkojat. Phantom Assassinin vastapuolella on oltava sankari, joka esiintyy Oraclen perivihollisrekisterissä.

K: Missä pelimuodoissa toimeksiantoja esiintyy?

    Missä tahansa tavallisessa pelissä esiintyy toimeksiantoja, pois lukien bottipeleissä. Ranked-pelit eivät kelpaa.

K: Kuinka kehitän Jatkumon pilkkojat -salatieteellistäni?

    Kyseinen esine kehittyy pisteitä keräämällä. 7. joulukuuta 2014 asti ansaitset kolme pistettä voittamalla pelin millä tahansa sankarilla. 7. joulukuuta 2014 jälkeen peli on voitettava Phantom Assassinilla, ja ansaitset yhden pisteen. Neljänkymmenen pisteen ansaitseminen kehittää aseen tasolle kaksi, ja sadalla pisteellä ase saavuttaa kehityksensä huipun.

K: Mitä tapahtuu jos Phantom Assassin lähettää jokaisen sankarin Hautausmaalle?

    Jos jokainen sankari päätyy Hautausmaalle, tapahtuma palaa alkutilaan, mikä johtaa uuteen jatkumoon. Phantom Assassin saa silloin uuden, entistä uppiniskaisemman sarjan toimeksiantoja jahdattavakseen.

K: Kuinka tiedän pelin aikana, kuka sankari on toimeksiannon kohteena?

    Pelin alkaessa kaikki näkevät kuka sankareista on toimeksiannon kohteena. Voit myös koska tahansa avata pistetaulukon nähdäksesi toimeksiannon senhetkisen tilan.