Presentamos dos nuevos héroes y
la actualización del juego 7.23
  • Cuerpo a cuerpo
  • Carry
  • Evasivo
  • Nuker
  • Incapacitador
Finalmente listo para unirse a su hermandad espiritual, Void Spirit emerge de su Templo Oculto para vigilar al mismo tiempo distintas áreas del campo de batalla. Con su capacidada para entrar y salir del plano mortal a su discreción, puede fácilmente esquivar a los rivales y atacarlos desde donde quiera, invocando los poderes del éter para que lo protejan en los momentos necesarios.
El destino de este conflicto se decidió hace mucho tiempo
Ni aun los otros espíritus afirman entender la mente y las maquinaciones del más antiguo de ellos, Inai, el Espírtu del Vacío (Void Spirit). Él, conocedor de secretos que destrozarían una mente mortal, observa el funcionamiento del universo desde una atalaya incognoscible, dejando que unos sirvientes cuidadosamente preparados cumplan su voluntad, y solo emerge al plano material desde su Templo Oculto cuando considera que únicamente él puede dirigir el curso de la realidad por el camino adecuado.
  • Remanente Etéreo
    Void Spirit envía un remanente con su aspecto para que haga de centinela en una zona pequeña. El remanente mira en una única dirección, esperando atraer y dañar a los enemigos que crucen por delante de su mirada.
  • Disimilar
    Void Spirit se desvanece temporalmente en el éter, creando una serie de portales a través de los cuales se puede reagrupar e infligir daño a los enemigos que estén en el área donde reaparezca.
  • Pulso Resonante
    Void Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite un pulso dañino a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.
  • Paso Astral
    Void Spirit gasta una carga para atravesar la realidad hacia el plano astral, infligiendo daño a todos los enemigos que encuentra a lo largo del canal de paso e infligiendo también una marca de vacío que causa ralentización y explota causando un daño significativo.
  • A distancia
  • Apoyo
  • Nuker
  • Incapacitador
  • Evasivo
Ella disfruta lo mismo reventándote las piernas con su escopeta de confianza, como al llenarte la barriga con unas galletas deliciosamente peligrosas; a Beatrix Snapfire le encanta montar en su sapo dragón, Mortimer, para entrar en batalla, siempre lista para arrasar a los enemigos con su artillería pesada artesanal o para acabar con ellos con una barrida sostenida de los escupitajos incendiarios de Mortimer.
Bienvenido al Infierno de las Balas
Beatrix Snapfire y su sapo dragón, Mortimer, están bien vistos por la gente andrajosa que subsiste a lo largo de las rutas del desierto y de los oasis desperdigados por Nanarak, el paso abandonado por la lluvia hacia las Tierras Lejanas.

Tan conocida por sus habilidades para fabricar armas como por la generosidad de su sabiduría, su hilaridad y por las galletas rompedoras más malvadas que el mundo nunca probó, Bea sobrevivió a una edad madura adulta en el joven comercio de los ingeniosos siendo rápida con su ingenio y aún más rápida con sus armas. No hay duda de que las tierras lejanas están llenas de los huesos de bandidos y malandrines que creyeron que podían aprovecharse de su baja estatura y su propensión benevolente.
  • Ráfaga de Dispersión
    Snapfire dispara una amplia descarga con su fiable escopeta que daña y ralentiza a los enemigos. Es particularmente efectiva a bocajarro.
  • Galleta Fogosa
    Snapfire le da una potente galleta a Mortimer o un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Cuando aterriza aturde y daña a los enemigos cercanos.
  • Ametralladora
    Snapfire lanza una ráfaga de ataques de daño fijo con los cañones de batalla montados sobre su saurio, obteniendo un fuego rápido y un alcance de ataque adicional, a la vez que ralentiza la velocidad de ataque de los enemigos a los que acierta.
  • Besos de Mortimer
    Snapfire se encabrita sobre Mortimer, guiando su puntería cuando él lanza los escupitajos de fuego que infligen daño al impactar y permanecen en el suelo causando también daño a lo largo del tiempo.
Fondos de pantalla

Actualización 7.23

Actualizaciones generales


Mensajero

  • Cada jugador ahora tiene su propio mensajero automáticamente.
  • El mensajero ahora obtiene niveles cuando tu héroe lo hace.
  • Velocidad de movimiento del mensajero reducida de 380 a 275.
  • Vida del mensajero reducida de 75 a 70.
  • El mensajero ahora proporciona 85 de OPM cuando está vivo (esto reemplaza el 91 de OPM base que existía antes).
  • El mensajero obtiene pasivamente +10 de velocidad de movimiento, +10 de vida y +2 de aumento de OPM por nivel.
  • El mensajero obtiene movimiento de vuelo al nivel 5.
  • El mensajero obtiene la habilidad activa Subidón de Velocidad al nivel 10 (6 s de duración, +50 % de velocidad de movimiento, 120 s de tiempo de recarga).
  • El mensajero obtiene la capacidad de usar guardianes al nivel 15.
  • El mensajero obtiene la habilidad activa Escudo al nivel 20 (2 s de duración, 200 s de tiempo de recarga).
  • El mensajero obtiene la capacidad de usar objetos en general al nivel 25.
  • Visión del mensajero reducida de 350 a 200.
  • La recompensa de equipo del mensajero es ahora de 25 + 5 * Nivel.
  • Tiempo de reaparición del mensajero modificado de 120/180 de terrestre/volador a 50 + 7 * Nivel.
  • La habilidad Devolver Objetos del mensajero ahora hará que el mensajero regrese a casa incluso si no tiene objetos.


Economía

  • Los Guardianes Observadores ya no cuestan oro.
  • Los héroes ahora empiezan con 3 Pergaminos de Teletransporte.
  • El oro obtenido por asesinar a un Guardián Observador ahora siempre se entregará al jugador que compró la Visión Verdadera.
  • Los héroes que tengan daño aplicado o un efecto negativo reciente sobre un héroe enemigo que muera ahora se consideran parte de la asistencia en el área y recibirán oro, incluso si ya no están vivos o en esa área.
  • El multiplicador de distribución de oro en asistencias para el factor de clasificación de valor neto en el área se ha modificado. Ya no hay una multiplicación basada en los héroes del área, sino global.
  • Factor de clasificación de valor neto para el oro modificada de 1,3->0,7 a 1,6->0,4.


General

  • El mapa se ha rediseñado Nota: Ambos campamentos neutrales se encuentran ahora en el lado contrario del mapa de Roshan.

  • Los héroes ahora pueden subir hasta el nivel 30. Cuando llegues al nivel 30, desbloquearás el árbol de talentos completo. Los requisitos de EXP para los niveles son 3500/4500/5500/6500/7500. El tiempo de reaparición no se aumenta tras el nivel 25. Las recompensas de EXP alcanzan su límite al nivel 25.

  • La inmunidad a hechizos ya no otorga 100 % de resistencia mágica (esto significa que todos los hechizos capaces de atravesar la inmunidad a hechizos ahora infligen también daño.)
    • Nota 1: Un rápido recordatorio sobre cómo funciona esto: Los hechizos tienen dos propiedades: 1) Si se aplica a objetivos inmunes a hechizos y 2) El tipo de daño que es. Estas se muestran en las informaciones de las habilidades.
    • Nota 2: Esta modificación significa que si algo atravesaba la inmunidad antes y había daño mágico, ahora infligirá daño. Si no atravesaba la inmunidad a hechizos antes, aún seguirá sin infligir ningún daño.

  • Eliminadas las tiendas laterales.
  • La Botella se ha eliminado de la tienda secreta.
  • Todos los objetos de la tienda secreta ahora se encuentran exclusivamente en la tienda secreta (esto significa que el Anillo de Salud y la Piedra del Vacío ya no se encuentran en la base).

  • Vida de las Torres de nivel 2 aumentada de 1900 a 2000.
  • Armadura de las Torres de nivel 2 aumentada de 15 a 16.
  • Daño de las Torres de nivel 2 aumentado de 152 a 175.
  • Visión nocturna de las Torres de nivel 2 o superior aumentada de 800 a 1100.
  • Objetivos de disparo múltiple de Glifo de Torres aumentado de 2 a 4.
  • Duración de Glifo aumentada de 6 a 7.

  • Se ha mejorado el procesamiento de entrada para sentirse más ágil. También se han corregido algunos errores raros de entrada.
  • Las Torres denegadas ahora otorgan la mitad de la recompensa al equipo que las deniega y la otra mitad al otro equipo (en lugar de 0 a ambos equipos).
  • Daño contra héroes de Asedio aumentado del 85 % al 100 %.
  • Daño de la Fuente aumentado de 230 a 275.
  • La Fuente ahora tiene un 20 % de precisión.



Equilibrio en las unidades neutrales

  • El Aura Protectora Neutral ya no se acumula.
  • Harpía Creatormentas Neutral: Maná máximo reducido de 400 a 150.
  • Harpía Creatormentas Neutral: Regeneración de maná aumentada de 1 a 3.
  • Gólem de Barro Neutral: Daño Lanzar Roca reducido de 125 a 75.
  • Fantasma Neutral: Ralentización de movimiento de Ataque Gélido aumentada del 20 % al 25 %.
  • Fantasma Neutral: Ralentización de ataque de Ataque Gélido aumentada del 20 % al 25 %.
  • Vhoul Asesino Neutral: El efecto negativo de Envenenar ahora aplica un 35 % de reducción de regeneración.
  • Conquistador Centauro Neutral: Tiempo de recarga de Pisotón de Guerra reducido de 20 a 12.
  • Invocador Trol Oscuro Neutral: Tiempo de recarga de Atrapar reducido de 20 a 15.
  • Invocador Trol Oscuro Neutral: Tiempo de recarga de Levantar a los Muertos reducido de 25 a 18.
  • Cazatrueno Ancestral Neutral: Aura de Tambores de Guerra ya no proporciona bonificación de daño de ataque.
  • Cazatrueno Ancestral Neutral: Aura de Tambores de Guerra ahora proporciona un 40 % de precisión.
  • Cazatrueno Ancestral Neutral: Bonificación de velocidad d ataque de Aura de Tambores de Guerra aumentada de 15 a 25.
  • Mago de Hielo Ogro Neutral: Bonificación de armadura reducida de 8 a 6.
  • Mago de Hielo Ogro Neutral: La ralentización ahora funciona también contra unidades a distancia.
  • Mago de Hielo Ogro Neutral: Ralentización de ataque aumentada de 20 a 30.

Puestos Avanzados

Añadido un nuevo tipo de estructura neutral: Puestos Avanzados.

Hay dos de estos en el mapa, ubicados donde las tiendas laterales se encontraban anteriormente. Hacer clic derecho para canalizarlo tarda 6 segundos, y después obtienes el control del Puesto Avanzado. Se convierte más rápido si hay más aliados canalizando. Tener el control de un Puesto Avanzado te garantiza EXP adicional al capturarlo inicialmente, y en intervalos de 5 minutos durante el tiempo de la partida. También proporciona a tu equipo visión sin obstáculos de esa área y te permite teletransportarte hasta él. Los Puestos Avanzados están inactivos durante los primeros 10 minutos de partida y no se pueden capturar hasta que hayan transcurrido.

  • La bonificación de EXP es 25 * EXP mínima para cada jugador.

  • Proporciona 500 de visión verdadera en el área de efecto.

  • Solo obtiene la bonificación de EXP una vez por período, sin importar si tienes uno o dos puestos avanzados controlados.

  • Se tarda 6 segundos en teletransportarse hasta él (comparte la mecánica de duración de teletransporte retrasada con las Torres de nivel 1).


Objetos neutrales

Los neutrales ahora sueltan objetos exclusivos que no se pueden vender, pero que se pueden compartir con aliados. Existen cinco categorías de objetos que aparecen aleatoriamente durante el curso de la partida. Dentro de cada categoría, las probabilidades se reducen a la mitad con cada objeto aleatorio subsiguiente. Los objetos de un tipo específico solo aparecerán aleatoriamente una vez para cada equipo. Los objetos aleatorios solo empiezan a aparecer tras los 5 primeros minutos de partida.


Existen 62 objetos neutrales exclusivos en total.


Los espacios de la mochila se han aumentado de 3 a 4.


Mecánica de objetos aleatorios neutrales

  • 5-15 minutos.
  • Categoría 1: 10 % de probabilidad.
  • Otras categorías: 0 % de probabilidad.
  • 15-25 minutos.
  • Categoría 2: 10 % de probabilidad.
  • Otras categorías: 0 % de probabilidad.
  • 25-35 minutos.
  • Categoría 3: 10 % de probabilidad.
  • Otras categorías: 0 % de probabilidad.
  • 35-45 minutos.
  • Categoría 3: 5 % de probabilidad.
  • Categoría 4: 5 % de probabilidad.
  • Otras categorías: 0 % de probabilidad.
  • 45-70 minutos.
  • Categoría 4: 10 % de probabilidad.
  • Otras categorías: 0 % de probabilidad.
  • Más de 70 minutos.
  • Categoría 5: 10 % de probabilidad.
  • Otras categorías: 0 % de probabilidad.

Estas son las probabilidades del primer objeto aleatorio de cada categoría. Cada objeto aleatorio subsiguiente entre una categoría se reduce a la mitad. Por lo tanto, si el primer objeto aleatorio es del 10 %, el siguiente dentro de esa categoría será del 5 %, luego del 2,5 %, etc.

Los probabilidades utilizan distribución pseudoaleatoria por categoría y equipo. Un objeto solo puede aparecer si hay un héroe humano cerca del neutral moribundo.



Objetos de categoría 1


    [[keen_optic]]
  • +75 de alcance de lanzamiento, +1,5 de regeneración de maná.

  • [[royal_jelly]]
  • Consumible que viene con 2 cargas. Otorga permanentemente +2,5 de regeneración de vida y +1,25 de regeneración de maná a la unidad objetivo. No se acumula en la misma unidad. Compartir es amar.

  • [[poor_mans_shield]]
  • Escudo del Miserable.

  • [[ocean_heart]]
  • Otorga +4 "para todos los atributos". Además proporciona 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná mientras se está en el agua.

  • [[iron_talon]]
  • Garria de Hierro.

  • [[mango_tree]]
  • Consumible que planta un árbol de mango. Proporciona energía de mango ilimitada. Cada 60 segundos aparecerá un mango. Proporciona 800 de visión a su alrededor.

  • [[arcane_ring]]
  • +8 de inteligencia, +3 de armadura. Actívalo para restaurar 75 de maná a todos los aliados en un área de efecto de 1200 a tu alrededor. Tiempo de recarga: 40 segundos.

  • [[elixer]]
  • 3 cargas, restaura 500 de vida y 200 de maná durante 6 segundos.

  • [[broom_handle]]
  • +35 de alcance de ataque cuerpo a cuerpo, +12 de daño y +3 de armadura.

  • [[ironwood_tree]]
  • La receta se puede usar con 3 Ramas Férreas para crear un Árbol de Madera Férrea. Proporciona +7 "para todos los atributos" y la capacidad de plantar un árbol especial. Tiempo de recarga: 4. Alcance de lanzamiento: 800

  • [[trusty_shovel]]
  • +150 de vida. Actívala para cavar con 1 segundo de canalización. Puede encontrar una runa de recompensa, un Frasco, un lote de 2 Pergaminos de Teletransporte cargados o un Kóbold enemigo. Las misma recompensa no se repite dos veces consecutivas. Tiempo de recarga: 70 segundos.

  • [[faded_broach]]
  • +225 de maná, +20 de ralentización de movimiento


Objetos de categoría 2


    [[grove_bow]]
  • +100 de alcance de ataque. Añade un efecto del -12 % de resistencia mágica al atacar.

  • [[vampire_fangs]]
  • +10 % de robo de vida, +10 % de robo de vida por hechizo, +450 de visión nocturna.

  • [[ring_of_aquila]]
  • Anillo de Aquila.

  • [[repair_kit]]
  • 3 cargas. Consumible que tomo como un objetivo una estructura, restaurándole un 40 % de su vida durante 30 segundos. Proporciona +10 de armadura y +4 de disparo múltiple durante ese período.

  • [[pupils_gift]]
  • Otorga una bonificación de +14 a tus atributos secundarios.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Proporciona +6 de armdura. El héroe equipado con él sobrevive 5 segundos adicionales tras recibir un impacto mortal.

  • [[imp_claw]]
  • Pasiva. +18 de daño de ataque. Hace que tu siguiente ataque inflija 1.6x de daño. Tiempo de recarga: 10.

  • [[philosophers_stone]]
  • +75 de OPM, +200 de maná y -35 de daño de ataque para ti mismo.

  • [[dragon_scale]]
  • +5 de armadura y +5 de regeneración de vida. Tus ataques ahora añaden una quemadura que inflige de 12 daño por segundo durante 3 segundos. Afecta a las estructuras.

  • [[essence_ring]]
  • +6 de inteligencia y 2,5 de regeneración de maná. Actívalo para aumentar tu vida máxima en 375 durante 15 segundos (te cura). Cuesta 200 de maná. Tiempo de recarga: 25 segundos.

  • [[nether_shawl]]
  • +8 % de amplificación de hechizo, +20 % de resistencia mágica y -4 de armadura para ti mismo.

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Consumible que te otorga el efecto del Cetro temporalmente durante 3 minutos.


Objetos de categoría 3


    [[craggy_coat]]
  • +13 de armadura y -35 de velocidad de ataque para ti mismo.

  • [[greater_faerie_fire]]
  • +30 de daño. Consúmelo para restaurar instantáneamente 500 de vida. 2 cargas. Tiempo de recarga: 10.

  • [[quickening_charm]]
  • +13 % de reducción de tiempo de recarga y +9 de regeneración de vida.

  • [[mind_breaker]]
  • Otorga +30 de ruptura de maná +15 % de resistencia mágica. Se te otorga el maná quemado de esta forma. Las ilusiones infligen +6 de ruptura de maná.

  • [[third_eye]]
  • Otorga visión verdadera en un radio de 500 y +300 de visión diurna y nocturna. Tiene 3 cargas y desaparece tras 3 muertes.

  • [[spider_legs]]
  • Proporciona un +24 % de velocidad de movimiento (no es acumulable con las botas) y +30 % de velocidad de giro. Se puede activar para obtener vía libre de obstáculos y un +24 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos, destruyendo árboles por el camino. Tiempo de recarga: 10.

  • [[vambrace]]
  • La receta combina 2 Brazaletes, 2 Antifaces Espectrales o 2 Talismanes Anuladores para crear un correspondiente Avambrazo de fuerza, agilidad o inteligencia. Otorga +14 del atributo asignado, +8 de los demás atributos y +12 % de resistencia mágica, +12 de velocidad de ataque +8 % de amplificación de hechizo según el respectivo tipo de Avambrazo.

  • [[clumsy_net]]
  • +5 "para todos los atributos" y +3 de regeneración de maná. Actívalo para atraparte a ti mismo y al enemigo durante 2 segundos. 900 de alcance de lanzamiento. Tiempo de recarga: 25.

  • [[enchanted_quiver]]
  • Tiempo de recarga pasivo. Tu siguiente ataque a distancia tiene un alcance de +400, 175 de daño mágico y Ataque Certero. Tiempo de recarga: 8.

  • [[paladin_sword]]
  • +17 de daño, +17 % de robo de vida, +17 % de curación, regeneración y robo de vida.

  • [[orb_of_destruction]]
  • Los ataques aplican un efecto negativo que reduce la armadura en 6 y una ralentización del 30/15 % para los portadores cuerpo a cuerpo/a distancia durante 4 segundos.

  • [[titan_sliver]]
  • Otorga +22 % de daño base, +22 % de resistencia mágica y +22 % de resistencia a efectos negativos.


Objetos de categoría 4


    [[witless_shako]]
  • Otorga un +28 % de vida máxima y un -40 % de maná máximo.

  • [[timeless_relic]]
  • +35 % de amplificación de duración del efecto negativo y un +10 % de amplificación de hechizo.

  • [[spell_prism]]
  • +8 "para todos los atributos". Se puede desactivar para hacer que la siguiente habilidad no definitiva u objeto sea duplicado en un enemigo cercano diferente (héroes como prioridad). Tiempo de recarga: 80.

  • [[princes_knife]]
  • +60 % de velocidad de proyectil de ataque. Tu siguiente ataque convierte al héroe enemigo en una rana durante 1,5 segundos. Tiempo de recarga: 12.

  • [[flicker]]
  • Actívalo para disipar efectos negativos y teletransportarte hacia una dirección aleatoria a 600 de distancia. Tiempo de recarga: 5 segundos. Coste de maná: 25. No se desactiva al recibir daño.

  • [[spy_gadget]]
  • Reduce el tiempo de recarga de Buscar un 50 %. Aumenta el ataque y alcance de lanzamiento de aliados cercanos en 125.

  • [[ninja_gear]]
  • +20 de agilidad, +25 de velocidad de movimiento. Actívalo para lanzar Humo del Engaño sobre ti mismo. Tiempo de recarga: 45.

  • [[illusionsts_cape]]
  • Aumenta el daño de ilusiones un 10 %. Se puede activar para crear una ilusión tuya que inflige un 50 % de daño y recibe un 150 % de daño durante 20 segundos. Tiempo de recarga: 30.

  • [[havoc_hammer]]
  • +60 de daño, +18 de fuerza. Aumenta el tiempo de ataque base en 0,3. Se puede activar para hacer retroceder a enemigos dentro de un área de efecto de 300 a una distancia de 250, ralentizando su velocidad de movimiento un 50 % durante 3 segundos.

  • [[panic_button]]
  • Pasiva. +400 de vida. Causa una disipación fuerte y te cura 300 cuando tu vida cae por debajo del 15 %. Tiempo de recarga: 75.

  • [[the_leveller]]
  • +50 de velocidad de ataque. Tus ataques causan un 50 % de daño por hendidura o en área en un radio de 400/250.

  • [[minotaur_horn]]
  • +20 de fuerza. Actívalo para obtener inmunidad a hechizos durante 1,75 segundos. Tiempo de recarga: 40 segundos.


Objetos de categoría 5 (solo a partir de más de 70 minutos de partida)


    [[force_boots]]
  • +50 % de velocidad de movimiento y desbloquea la máxima velocidad de movimiento. Se puede activar para disiparte efectos a ti mismo y empujarte a una distancia de 800 hacia adelante. Tiempo de recarga: 6 segundos.

  • [[seer_stone]]
  • +500 de alcance de lanzamiento, +800 de visión diurna y nocturna.

  • [[mirror_shield]]
  • 75 % de probabilidad de bloquear y devolver hechizos dirigidos. +20 "para todos los atributos".

  • [[fallen_sky]]
  • La receta combina Daga Traslativa y Martillo de Meteorito. Otorga +20 de fuerza, +20 de inteligencia, +15 de regeneración de vida y +10 de regeneración de maná. Actívalo para desaparecer y convertirte en un meteorito para caer rápidamente en el área objetivo y aplicar el daño y aturdimiento del Martillo de Meteorito. Alcance de lanzamiento: 1600. Tiempo de recarga: 15. No se desactiva al recibir daño.

  • [[fusion_rune]]
  • Un consumible que se puede activar para obtener todos los efectos de las runas de poder durante 50 segundos. 3 cargas. Tiempo de recarga: 120 segundos.

  • [[apex]]
  • Aumenta tu atributo principal un 80 %.

  • [[ballista]]
  • +400 de alcance de ataque. Los ataques hacen retroceder al enemigo unas 50 unidades de distancia.

  • [[woodland_striders]]
  • +50 % de velocidad de movimiento. Desbloquea la máxima velocidad de movimiento y otorga +50 de regeneración de vida. Otorga la habilidad de caminar entre árboles. Actívalo para dejar árboles a tu paso a medida que te mueves durante 3 segundos. Estos árboles duran hasta 60 segundos. Tiempo de recarga: 20 segundos.

  • [[trident]]
  • La receta combina juntos Sange, Yasha y Kaya. +33 de agilidad, +33 de fuerza, +33 de inteligencia, +33 de velocidad de movimiento, +33 de velocidad de ataque, +33 de resistencia a efectos negativos, +33 % de reducción de pérdida de maná, +33 % de regeneración de vida y robo de vida, +33 % de amplificación de hechizo.

  • [[demonicon]]
  • +35 de fuerza e inteligencia. Actívalo para invocar 6 unidades del Necronomicón de nivel 3 durante 90 segundos. Tiempo de recarga: 75 segundos.

  • [[pirate_hat]]
  • Otorga +250 de velocidad de ataque. Cuando matas a un héroe enemigo, aparece una runa de recompensa entre tú y el objetivo.

  • [[ex_machina]]
  • +25 de armadura. Actívalo para actualiar los tiempos de recarga de todos los objetos (excepto el de Orbe Revigorizante). Tiempo de recarga: 30 segundos.

  • [[desolator_2]]
  • +100 de daño de ataque y -12 de armadura al atacar.

  • [[phoenix_ash]]
  • +30 "para todos los atributos". Se impide el daño letal y te cura completamente. Se consume al activarlo. Tiene 1 carga y se destruye al usarlo.


Cambios en los objetos

[[stout_shield]]
  • Eliminado Escudo Robusto del juego
  • Los héroes cuerpo a cuerpo ahora tienen un bloqueo de daño pasivo de 8 (se acumula con otras fuentes de bloqueo de daño).

  • [[vanguard]]
    • Ahora requiere una receta de 200 de oro.

    [[quelling_blade]]
    • Coste reducido de 200 a 150.
    • Daño cuerpo a cuerpo reducido de 24 a 18.
    • Daño a distancia adicional reducido de 7 a 5.

    [[orb_of_venom]]
    • Coste aumentado de 275 a 300.

    [[circlet]]
    • Coste reducido de 165 a 155.

    [[slippers]]
    • Coste aumentado de 135 a 145.

    [[gauntlets]]
    • Coste aumentado de 135 a 145.

    [[mantle]]
    • Coste aumentado de 135 a 145.

    [[faerie_fire]]
    • Coste aumentado de 70 a 125.
    • Daño aumentado de 2 a 3.
    • Curación aumentada de 85 a 100.

    [[enchanted_mango]]
    • En preparación para la próxima temporada de mangos, ahora se pueden acumular 3 veces en un espacio.

    [[ring_of_protection]]
    • Coste reducido de 175 a 150.

    [[sobi_mask]]
    • Coste reducido de 325 a 250.

    [[ring_of_regen]]
    • Coste reducido de 300 a 250.

    [[force_staff]]
    • Receta aumentada en 50 de oro.

    [[soul_ring]]
    • Receta aumentada en 50 de oro.


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Ahora requiere Anillo de Protección, 1 Rama Férrea y una receta de 250 de oro. Proporciona +3 "para todos los atributos" y +2 de aura de armadura (ya no tiene un efecto lanzable activo).

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Ahora requiere Máscara del Sabio, 1 Rama Férrea y una receta de 150 de oro. Proporciona +3 "para todos los atributos" y +1,25 de aura de regeneración de maná.

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Ahora requiere Anillo de Regeneración, 1 Rama Férrea y una receta de 150 de oro. Proporciona +3 "para todos los atributos" y +2 de aura de regeneración de vida.


    [[vladmir:reworked]]
  • Receta revisada.
    • Old:
      ===
      Requiere:
      Anillo de Basilius (500).
      Máscara Mórbida (900).
      Receta (525).
      Total: 1925.

      Proporciona:
      +15 % de aura de robo de vida (cuerpo a cuerpo).
      +10 % de aura de robo de vida (a distancia).
      +15 % de aura de daño de ataque.
      +1,5 de aura de regeneración de maná.
      +4 de aura de armadura.

    • Nuevo:
      ===
      Requiere:
      Anillo de Basilius (450).
      Máscara Mórbida (900).
      Broquel (450).
      Receta (350).
      Total: 2150.

      Proporciona:
      +6 para todos los atributos.
      +25 % de aura de robo de vida.
      +1,5 de aura de regeneración de maná.
      +3 de aura de armadura.


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • Las bonificaciones del aura ahora son un 50 % en unidades del jugador.
    • Receta revisada
    • Antiguo:
      ===
      Requiere:
      Tocado (525).
      Guantes de Rapidez (500).
      Anillo de Salud (850).
      Receta (300).
      Total: 2175.

      Proporciona:
      +2 para todos los atributos.
      +20 de aura de velocidad de ataque.
      +8,5 de aura de regeneración de vida.

    • Nuevo:
      ===
      Requiere:
      Tocado (450).
      Espada Ancha (1200).
      Corona (450).
      Receta (300).
      Total: 2400.

      Proporciona:
      +7 para todos los atributos.
      +20 % de aura de daño base.
      +5 de aura de regeneración de vida.


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • Receta revisada
    • Antiguo:
      ===
      Requiere:
      Corona (450).
      Lazo de Viento (250).
      Máscara del Sabio (325).
      Receta (600).
      Total: 1625.

      Proporciona:
      +6 para todos los atributos.
      +20 de velocidad de movimiento.
      +1,25 de regeneración de maná.

    • Nuevo:
      ===
      Requiere:
      Corona (450).
      Lazo de Viento ( 250).
      Guantes de Rapidez (400).
      Receta (800).
      Total: 1900.

      Proporciona:
      +6 para todos los atributos.
      +20 de velocidad de movimiento.
      +20 de aura de velocidad de ataque.


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Ahora usa Cota de Malla en lugar de Broquel. Proporciona 6 de armadura y 4 para todos los atributos (sin aura de armadura ni armadura al estar activo).
    • Aura de regeneración de vida reducida de 3,5 a 2,5

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Ahora usa Yelmo de la Voluntad Férrea en lugar de Broquel (proporciona +6 de armadura, +10,5 de regeneración de vida y +3 para todos los atributos).
    • Ya no otorga el armadura adicional activa del antiguo Broquel.

    [[guardian_greaves]]
    • Ahora proporciona +6 de armadura y no tiene aura de armadura base (aún tiene el umbral de aura de regeneración y armadura).
    • Coste de la receta reducido de 1800 a 1600 (el coste total es 625 más barato debido a los cambios de ingredientes).
    • Aura de regeneración de vida reducida de 3,5 a 2,5.

    [[assault:recipeupdated]]
    • Ahora usa Broquel en lugar de Cota de Malla. Obtiene +5 para todos los atributos.


    [[abyssal_blade]]
    • Ahora realiza un asalto traslativo. Tiene un alcance de lanzamiento de 600.
    • El golpetazo ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).


    [[bloodstone:reworked]]
    • Ahora se combina a partir de Kaya y Potenciador del Alma. Proporciona las bonificaciones base de ambos, además de 200 % de regeneración de maná. Cada carga ahora otorga +0,2 de regeneración de maná y 0,35 % de amplificación de hechizo (en lugar de 0,3 de vida y maná).


    [[sange]]
    • Ahora proporciona +24 % de regeneración de vida a ti mismo y robo de vida en lugar de +8 de daño.
    • Resistencia a efectos negativos aumentada del 12 % al 16 %.

    [[sange_and_yasha]]
    • Ahora proporciona +30 % de regeneración de vida a ti mismo y robo de vida en lugar de +12 de daño.
    • Resistencia a efectos negativos aumentada del 16 % al 20 %.

    [[heavens_halberd]]
    • Ahora proporciona +30 % de regeneración de vida a ti mismo y robo de vida en lugar de +25 de daño.
    • Resistencia a efectos negativos aumentada del 14 % al 20 %.

    [[kaya_and_sange]]
    • Ahora proporciona +30 % de regeneración de vida a ti mismo y robo de vida en lugar de +12 de daño.
    • Resistencia a efectos negativos aumentada del 16 % al 20 %.

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • Ya no proporciona amplificación de regeneración.
    • Amplificación de curación aumentada del 25 % al 35 %.
    • Vida aumentada de +200 a +250.
    • Ahora requiere Varita Mágica en lugar de Capa (y proporciona los beneficios de Varita Mágica).
    • Coste de la receta aumentado de 550 a 850.


    [[gloves]]
    • Coste reducido de 500 a 400.

    [[power_treads]]
    • Velocidad de ataque aumentada de 20 a 25.

    [[hand_of_midas]]
    • Coste de la receta aumentado en 100.

    [[armlet]]
    • Coste de la receta aumentado en 100.


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Ahora requiere Anillo de Basilius en lugar de Yelmo de la Voluntad Férrea.
    • Coste de la receta aumentado de 700 a 1150.
    • Ahora amplifica el daño de hechizos recibido un 20 % en lugar de reducir la resistencia mágica (afecta al daño puro como resultado).


    [[urn_of_shadows]]
    • Ahora requiere Máscara del Sabio en lugar de Gotas de Lluvia Infundidas.

    [[infused_raindrop]]
    • Número de cargas aumentado de 5 a 6.


    [[heart]]
    • Ahora proporciona +10 de regeneración de vida.


    [[mask_of_madness]]
    • Duración reducida de 8 a 6.
    • Tiempo de recarga reducido de 22 a 16.


    [[dust]]
    • Ahora viene con cargas individuales por 90 de oro (en lugar de dos por 180).

    [[ward_sentry]]
    • Duración aumentada de 6 a 8 minutos.
    • Tiempo de recarga de llenado aumentado de 85 a 95.
    • Cantidad inicial reducida de 4 a 3.


    [[smoke_of_deceit]]
    • Cantidad inicial reducida de 3 a 2.
    • Tiempo de recarga de llenado reducido de 10 a 7 minutos.


    [[blade_mail]]
    • Ya no atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Armadura aumentada de 5 a 6.


    [[basher]]
    • El golpetazo ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[maelstrom]]
    • Ya no rebota en el objetivo principal si es inmune a hechizos.

    [[mjollnir]]
    • Ya no rebota en el objetivo principal si es inmune a hechizos.

    [[javelin]]
    • Ya no atraviesa la inmunidad a hechizos.

    [[monkey_king_bar]]
    • Ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).


    [[invis_sword]]
    • Daño aumentado de 22 a 27.

    [[bfury]]
    • Daño aumentado de 45 a 54.

    [[silver_edge]]
    • Daño aumentado de 30 a 36.

    [[echo_sabre]]
    • Daño aumentado de 12 a 15.


    [[sphere]]
    • Tiempo de recarga reducido 13 a 12.
    • Todos los atributos aumentados de 13 a 14.
    • Regeneración de vida aumentada de 6,5 a 7.


    [[cyclone]]
    • Ciclón mantiene un bloqueador de colisiones de 24 en la base.

    [[shivas_guard]]
    • Ya no se puede desmontar.

    [[manta]]
    • Ya no se puede desmontar.

    [[glimmer_cape]]
    • Ahora se puede usar en mensajeros/unidades.


    Cambios en los héroes


    [[abaddon]]
    • El daño autoinfligido de Espiral de la Niebla ya no es letal.
    • Ralentización de maldición de Maldición del Averno reducida del 30/40/50/60 % al 15/30/45/60 %.

    [[alchemist]]
    • Talento de nivel 25 aumentado de +30 a +50 de regeneración de regeneración de vida para Furia Química.
    • Talento de nivel 25 cambiado de -0,15 de tiempo de ataque base a +60 de velocidad de movimiento para Furia Química.

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Explosión de Hielo ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • El Cetro ha sido revisado. Toque Escalofriante no tiene tiempo de recarga.

    [[antimage]]
    • Ruptura de Maná ahora también quema un 2/3/4/5 % del maná máximo del objetivo.
    • Ruptura de Maná ahora solo tiene la mitad de efecto si lo causa una ilusión.
    • Vacío de Maná ya no atraviesa la inmunidad a hechizos (anteriormente solo lo hacía parcialmente).
    • Duración de Vacío de Maná con Cetro aumentada de 70 a 100 segundos.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +10 a +13 de fuerza.

    [[arc_warden]]
    • Duración de Duplicado de la Tempestad aumentada de 16/20/24 a 18/22/26.
    • Talento de nivel 25 reducido de +350 a +300 de daño para Espectro Centelleante.

    [[axe]]
    • Tiempo de recarga de Contraataque Espiral mejorado de 0,45/0,4/0,35/0,3 a 0,3.
    • Probabilidad de Contraataque Espiral reducida del 20% al 17/18/19/20%.
    • Hoja Selectiva ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[bane:reworked]]
    • Revisado Debilitar. Ahora es una habilidad pasiva y causa un efecto debilitador en el objetivo, reduciendo su resistencia de estado un 15/20/25/30 % y la resistencia mágica un 4/8/12/16 % durante 8 segundos.
    • Debilitar ahora es la tercera habilidad.
    • Absorción Cerebral ahora cura tanto daño como el objetivo recibe.
    • Tipo de daño de Absorción Cerebral cambiado de puro a mágico.
    • Daño de Absorción Cerebral aumentado de 75/150/225/300 a 100/200/300/400.
    • Garra del Diablo ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 15 cambiado de Debilitar roba velocidad de ataque a un +8 % de amplificación de hechizo.
    • Talento de nivel 20 cambiado de +125 de reducción de velocidad de ataque para Debilitar a un +20 % de robo de vida por hechizo.

    [[batrider]]
    • Velocidad de proyectil de Rompellamas aumentada de 900 a 1200.
    • Rompellamas ahora tiene 50/75/100/125 de daño por impacto.
    • Daño por segundo de Rompellamas reducido de 25/30/35/40 a 20.
    • Tiempo de recarga de Rompellamas cambiado de 17 a 18/17/16/15.
    • Área de efecto de Rompellamas aumentada de 375 a 500.
    • Duración de retroceso de Rompellamas aumentada de 0,25 a 0,35.
    • La distancia de retroceso de Rompellamas es ahora de 300 unidades fijas.
    • Luciérnaga ya no proporciona visión aérea.
    • Velocidad de movimiento de Luciérnaga aumenta del 4/7/10/13 % al 5/10/15/20 %.
    • Luciérnaga ahora proporciona +200/400/600/800 de visión diurna/nocturna.
    • Napalm Pegajoso ya no tiene un punto de lanzamiento.
    • Napalm Pegajoso ya no requiere girarse para lanzarlo.
    • Ralentización por acumulación de Napalm Pegajoso reducida de 3/5/7/9 a 2/4/6/8.
    • Lazo Llameante ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 15 aumentado de +2 s a +3 s de duración de quemaduras para Rompellamas.
    • Talento de nivel 20 cambiado de +40 a +30 de velocidad de movimiento.
    • Talento de nivel 25 reducido de -13 s a -9 s de tiempo de recarga para Rompellamas.

    [[beastmaster]]
    • Hachas Salvajes ahora atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Rugido Primordial ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 10 aumentado de +20 a +25 de velocidad de movimiento.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +6 a +7 de armadura.

    [[bloodseeker]]
    • Duración de Rotura reducida de 12 a 10/11/12.
    • Agilidad cambiada de + 3,1 a 22 + 3,4.
    • Daño infligido de Furia Sangrienta aumentado del 10/15/20/25 % al 12/18/24/30 %.
    • Daño recibido de Furia Sangrienta reducido del 10/15/20/25 % al 10/14/18/22 %.

    [[bounty_hunter]]
    • Velocidad de movimiento de Rastrear aumentada del 16/18/20 % al 16/20/24 %.

    [[brewmaster]]
    • Borrachera Abrasadora ahora extiende la duración 3 segundos en lugar de actualizarla.
    • Borrachera Abrasadora ahora inflige una cantidad total de daño en la duración de la variable.
    • Borrachera Abrasadora ya no autoinflige ataques.
    • Borrachera Abrasadora ahora se prende con cualquier daño de hechizo, en lugar solo con daño superior a 80.
    • Daño de Borrachera Abrasadora aumentado de 100/150/200/250 a 100/160/220/280.
    • Ralentización de Borrachera Abrasadora cambiado del 25 % al 24/28/32/36 %.
    • Tiempo de recarga de Borrachera Abrasadora reducido de 20/18/16/14 a 20/17/14/11.
    • Coste de maná de Borrachera Abrasadora aumentado de 50 a 80.

    [[bristleback]]
    • Reducción de armadura por acumulación de Viscosidad Nasal aumentada de 1,4/1,8/2,2/2,6 a 1,4/1,9/2,4/2,9.


    [[centaur]]
    • Daño devuelto de Represaliar aumentado de 16/32/48/65 a 16/36/56/76.
    • Talento de nivel 20 aumentado de +80 a +90 de daño para Represaliar.

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • Ganancia de agilidad reducida de 2,1 a 1,4.
    • Rayo del Caos ahora lanza proyectiles falsos desde ilusiones cercanas.
    • Fisura en la Realidad ya no ralentiza.
    • Fisura en la Realidad ahora reduce la armadura en 2/3/4/5 durante 6 segundos.
    • Tiempo de recarga de Fisura en la Realidad cambiado de 14/11/8/5 a 15/12/9/6.
    • Crítico máximo de Golpe Caótico reducido del 160/200/240/280 % al 140/165/190/215 %.
    • Daño infligido de Fantasma cambiado del 50/75/100 % al 40/70/100 %.
    • Daño recibido de Fantasma aumentado del 260 % al 350 %.
    • Las ilusiones de Fantasma ahora tienen un 25 % de bonificación de resistencia mágica.
    • Las ilusiones de Fantasma ahora se consideran ilusiones fuertes y no se pueden matar instantáneamente con hechizos.
    • Cetro revisado. Lanzar Fantasma hace que cada héroe aliado cree una ilusión (con los mismos atributos que las ilusiones de Fantasma). Tu héroe también también una ilusión adicional. No interrumpe a aliados.

    [[chen]]
    • Vida mínima de Persuasión Sagrada reducida de 1000 a 700/800/900/1000.
    • Coste de maná de Persuasión Sagrada aumentado de 70/90/110/130 a 90/110/130/150.
    • Coste de maná de Mano de Dios aumentado de 200/300/400 a 250/350/450.
    • Talento de nivel 10 cambiado de +30% de ganancia de EXP a +200 de vida.

    [[clinkz:reworked]]
    • Alcance de ataque base reducido de 650 a 625.
    • Movimiento Esquelético ahora proporciona 70/100/130/160 de velocidad de ataque al salir de la invisibilidad. Dura 4 segundos.
    • Reemplazado Bombardear con Pacto Mortal. Consume una unidad enemiga, esqueleto o neutral de nivel 3/4/5/6. Obtiene 200/300/400/500 de vida y hace que tus ataques tengan -2/3/4/5 de reducción de armadura. Si un héroe muere bajo el efecto negativo de tu ataque (dura 3 segundos), obtienes +5 de daño permanentemente y se recarga Pacto Mortal. Dura 55 segundos. Tiempo de recarga: 90. Alcance de lanzamiento: 900. Coste de maná: 60.
    • Ejército Ardiente ahora inflige un 24/26/28 % de tu daño de ataque en lugar del 80/100/120 % de tu daño base.
    • Talento de nivel 20 cambiado de +16 de regeneración de vida a +350 de vida para Pacto Mortal.
    • Talento de nivel 25 cambiado de +4 s de duración de Bombardear a +4 s de duración de la velocidad de ataque para Movimiento Esquelético.

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Garfio ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Tiempo de recarga de Garfio reducido de 70/55/40 a 60/45/30.
    • Cetro revisado. Te otorga Sobrevelocidad, poniendo a cero los tiempos de recarga de todas tus habilidades y proporcionándote un 40 % de velocidad de movimiento adicional y +200 de velocidad de ataque durante 8 segundos. Quedas aturdido durante 4 segundos al acabar el efecto. Tiempo de recarga: 60. Coste de maná: 150.

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • Regeneración de maná base aumentada de 0 a 1.
    • Regeneración de maná propia de Aura Arcana cambiada de 2,5/4,5/6,5/8,5 al doble de efecto.
    • Aura Arcana ahora proporciona un 4/6/8/10 % de resistencia mágica y tiene el doble de efecto sobre ti.

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Succión ahora funciona contra objetivos invulnerables o dormidos.
    • Cetro revisado. Ahora reduce el tiempo de recarga de Succión de 60/50/40/30 a 12 y duplica la longitud del Muro de las Réplicas.

    [[dark_willow]]
    • Daño de Alboroto aumentado de 60/110/160 a 75/125/175.
    • Talento de nivel 20 aumentado de +10 % a +15 % de robo de vida por hechizo.

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • Cetro revisado. Número de saltos de Onda Sombría aumentado en 3, alcance en 200 y cada salto disipa los objetivos aliados.

    [[death_prophet]]
    • Inteligencia base aumentada en 3.

    [[disruptor]]
    • Impacto Atronador ahora aplica una ralentización de ataque y de movimiento del 100 % que dura 0.1 segundos.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +200 a +225 de vida.

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • Daño base aumentado en 3.
    • Nivel máximo del creep de Devorar cambiado de 3/4/5/6 a 4/5/6/6.
    • Tiempo de recarga de Devorar cambiado de 70/60/50/40 a 70.
    • Bonificación de oro de Devorar cambiada de 25/50/75/100 a 20/80/140/200.
    • La duración de la digestión de Devorar ahora coincide con el tiempo de recarga (en lugar de 80).
    • Duración de Tierra Quemada cambiada de 10/12/14/16 a 16.
    • Velocidad de Tierra Quemada aumentada del 11/12/13/14 % al 12/13/14/15 %.
    • Daño de Tierra Quemada cambiado de 20/30/40/50 a 20/35/50/65.
    • Daño base de Hoja Infernal cambiado de 25 a 16/20/24/28.
    • Cetro revisado. Duración del aturdimiento de Hoja Infernal aumentado a 1,75 segundos y +2 s de duración de DPS. Aplica interrupción.

    [[dragon_knight]]
    • La mejora con Cetro de Forma de Dragón Ancestral ahora también proporciona ruta aérea sin obstáculos.
    • Talento de nivel 20 cambiado de +210 de oro por minuto a +20 % de reducción del tiempo de recarga.

    [[drow_ranger:reworked]]
    • Agilidad reducida de 30 + 2,8 a 20 + 2,6 (el daño base no se ha modificado).
    • Flechas Gélidas ahora inflige 5/10/15/20 de daño.
    • Flechas Gélidas ya no dura 7 segundos en creeps.
    • Retroceso máximo de Ráfaga aumentado de 350 a 450.
    • Reemplazada Aura de Precisión con Multidisparo. Se canaliza durante 1,75 segundos. Durante ese tiempo, lanza una ráfaga de flechas en salvas continuas. Lanza un total de 12 flechas en 3 oleadas. Las flechas infligen un 95/125/155/185 % de tu daño base y aplican ralentización de Flechas Gélidas durante 1/2/3/4 segundos. La distancia de viaje es el doble de tu alcance de ataque. Tiempo de recarga: 32/28/24/20. Coste de maná: 50/60/70/80
    • Puntería ya no mata instantáneamente creeps.
    • El daño adicional de Puntería es ahora 40/50/60 (no puede ser crítico).
    • Puntería también proporciona agilidad adicional a ti y a los héroes a distancia aliados. La bonificación es igual al 25/30/35 % de tu agilidad.
    • Talento de nivel 20 cambiado de +25 % de evasión a +35 % de daño para Multidisparo.
    • Talento de nivel 25 cambiado de +20 % de daño para Aura de Precisión a +15 % de probabilidad para Puntería.

    [[earth_spirit]]
    • Inteligencia base aumentada de 18 a 20.
    • Talento de nivel 10 cambiado de +10 de inteligencia a +300 de distancia para Roca Rodante.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +40 a +50 de daño.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +7 a +8 de armadura.

    [[earthshaker]]
    • Duración del salto con Cetro de Encantar Tótem aumentada de 0,75 segundos a 1,0.
    • El salto con Cetro de Encantar Tótem se interrumpirá si eres aturdido o amarrado.
    • Encantar Tótem ahora proporciona +75 de alcance de ataque.
    • Daño base de Golpe Resonante aumentado de 100 a 100/140/180.

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Divisor de la Tierra ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Cetro revisado. Ahora te otorga inmunidad a hechizos cuando el Espíritu Astral vuelve a ti, según el número de héroes afectados. Proporciona 2 segundos por héroe.

    [[ember_spirit]]
    • Talento de nivel 10 aumentado de +250 a +275 de absorción para Protección Flamígera.
    • Talento de nivel 20 cambiado de Ataque Certero a +60 de daño a héroes para Destreza de Puño.
    • Talento de nivel 25 reducido de -20 a -16 de tiempo de regeneración de carga para Remanente.

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Ímpetu es ahora una habilidad básica con 8/12/16/20 % de daño, 40/45/50/55 de coste de maná y 6/4/2/0 de tiempo de recarga.
    • Ímpetu ya no atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Tiempo de recarga de Encantar cambiado de 20/16/12/8 a 20.
    • Duración en creeps de Encantar aumentada de 26/44/62/80 a 30/60/90/120.
    • Encantar ahora solo puede controlar una unidad.
    • Encantar ya no toma como objetivo una unidad ya encantada.
    • Encantar mejora a los creeps con +200/400/800/1200 de vida, +10/30/50/70 de daño y los cura completamente.
    • Intocable es ahora una habilidad definitiva. Reduce la velocidad de ataque en 100/140/180.
    • Intocable ahora atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Cetro revisado. Otorga rebote, que hace que saltes hacia atrás 400 unidades y esquives los proyectiles que se acerquen. Tiempo de recarga: 3. Coste de maná: 50.
    • Talento de nivel 20 reducido de -100 a -80 de ralentización para Intocable.

    [[enigma]]
    • Tipo de daño de Pulso de Medianoche cambiado de puro a mágico (aún atraviesa la inmunidad a hechizos).
    • Daño de Pulso de Medianoche aumentado del 3,5/4/4,5/5 % al 4,75/5,5/6,25/ 7 %.
    • Talento de nivel 10 cambiado de +25 de velocidad de movimiento a +200 de alcance de ataque para los eidolones.

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • Duración del aturdimiento de Salto Temporal reducido de 0,75 a 0,65.
    • Tiempo de recarga de Cronoesfera aumentado de 140 a 160.
    • Talento de nivel 10 reducido de +12 a +10 de fuerza.
    • Talento de nivel 20 reducido de +500 a +450 de alcance de lanzamiento para Salto Temporal.
    • Bloqueo Temporal ahora también inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Cetro revisado. Ahora aplica Bloqueo Temporal a todas las unidades en la zona de destino de Salto Temporal con un área de efecto de 250. No atraviesa la inmunidad a hechizos.
    • Revisado el funcionamiento mecánico de Dilatación del Tiempo. Hace que los hechizos tengan un progreso de tiempo de recarga más lento mientras estén bajo este efecto (esto afecta a la velocidad de progresión del tiempo de recarga a diferencia de antes, que añadía una duración fija solamente a los hechizos que ya estaban en recarga). Ralentiza los tiempos de recarga un 75 %. Dura 8/10/12/14. La ralentización de movimiento por habilidad en recarga es del 10 %.

    [[grimstroke]]
    • Daño por desgarre de Abrazo del Fantasma aumentado de 75/150/225/300 a 80/170/260/350.
    • Alcance de lanzamiento de Ola de Tinta aumentado de 400/500/600/700 a 400/525/650/775.

    [[gyrocopter]]
    • El Cetro ahora prioriza la unidad más alejada de dentro de su alcance.
    • Alcance con Cetro aumentado de 600 a 700.

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Lanza Flamígera ahora cuesta un 4 % de la vida actual en lugar de un 15 fijo.
    • Duración de la ralentización de Quebrantavidas reducida de 4/5/6 a 3/4/5.
    • Quebrantavidas ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Cetro revisado. Quebrantavidas ahora provoca al enemigo durante 2,5 segundos.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Tiempo de recarga de Invocar reducido en 0,3 por cada nivel de orbe.
    • Tiempo de recarga base de Invocar aumentado de 6 a 7.
    • Invocar ya no se beneficia de Cetro.
    • Invocar ahora añade Cataclismo a Impacto Solar.
    • Talento de nivel 15 reducido de -15 s a -10 s de Congelación.
    • Talento de nivel 20 cambiado de Cataclismo a -10 s de tiempo de recarga para Tornado.
    • Talento de nivel 25 cambiado de -16 s de tiempo de recarga para Tornado a +2 de reducción de armadura para los Espíritus Forjados.

    [[wisp:reworked]]
    • Armadura base aumentada en 2.
    • Vínculo ahora ralentiza a los enemigos un 8/16/24/32 %.
    • Tiempo de recarga de Sobrecarga reducido de 18 a 16.
    • Sobrecarga ahora proporciona un 0,6/0,8/1/1,2 % de regeneración de vida máxima por segundo en lugar de reducción de daño. Aún proporciona velocidad de ataque. Nota: la regeneración se aplica a ambos objetivos con Vínculo, y así el objetivo de Vínculo se regenera más).
    • Talento de nivel 10 cambiado de +90 de oro por minuto a +5 de regeneración de vida.
    • Talento de nivel 15 cambiado de +8 de regeneración de vida a +13 % de robo de vida por hechizo.
    • Talento de nivel 15 cambiado de Los espíritus aplican ralentización a +120 de oro por minuto.

    [[jakiro]]
    • Ganancia de fuerza aumentada de 2,8 a 3,0.

    [[juggernaut]]
    • Talento de nivel 15 aumentado de +50 a +75 de velocidad de movimiento para Furia de la Hoja.
    • Talento de nivel 20 aumentado de +100 a +130 de daño por segundo para Furia de la Hoja.

    [[keeper_of_the_light]]
    • Coste de maná de Luz Cegadora cambiado de 100/125/150/175 a 130/145/160/175.
    • Alcance de lanzamiento de Luz Cegadora reducido de 575/650/725/800 a 475/550/625/700.
    • Alcance de lanzamiento de Fuego Fatuo reducido de 900 a 800.
    • Talento de nivel 15 reducido de +350 a +250 de alcance de lanzamiento.

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • Tiempo de recarga de La X Señala el Lugar aumentado de 34/26/18/10 a 38/30/22/14.
    • Tiempo de recarga de Barco Fantasma aumentado de 60/50/40 a 80/70/60.
    • Reducción de daño por el ron de Barco Fantasma reducida del 40/45/50 % al 40 %.
    • Cetro revisado. Proporciona la habilidad Tormenta de Torrentes. Al estar activa hace que aparezca un torrente cada 0,25 segundos durante 5 segundos. Los torrentes aparecen aleatoriamente un área de 1100 a tu alrededor (en cuadrantes alternos). Tiempo de recarga: 70. Coste de maná: 250.

    [[legion_commander]]
    • Talento de nivel 15 aumentado de +50 a +65 de daño por héroe para Probabilidades Adversas.

    [[leshrac]]
    • Talento de nivel 20 cambiado de +25 % de evasión a +400 de vida.

    [[lich:scepterreworked]]
    • Mirada Siniestra ahora drena un 10/15/20/25 % del maná actual del objetivo.
    • Daño de Congelación en Cadena aumentado en 15/20/25 por rebote.
    • Cetro revisado. Mirada Siniestra es ahora una habilidad de área objetivo.
    • Talento de nivel 25 cambiado de Los ataques aplican un 60 % de ralentización velocidad de movimiento y de ataque a rebotes ilimitados para Congelación en Cadena.

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • Ganancia de fuerza reducida de 2,9 a 2,4.
    • Tiempo de ataque base mejorado de 1,85 a 1,7.
    • Velocidad de ataque base mejorada de 100 a 140.
    • Daño base reducido en 7.
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Furia ya no aumenta la velocidad de ataque.
    • Furia ahora proporciona un +15 % de velocidad de movimiento.
    • Robo de vida de Heridas Abiertas reducido del 50 % al 35 %.
    • Festín ahora proporciona pasivamente +15/30/45/60 de velocidad de ataque.
    • Festín ya no inflige daño basado en la vida máxima del objetivo.
    • Festín ahora proporciona un 1,5/2/2,5/3 % de robo de vida basado en la vida máxima del objetivo.
    • Infestar ahora toma el control automáticamente sobre el objetivo que se le permite. Los héroes de Infestar tienen un +30/40/50 % de velocidad de movimiento adicional y los creeps un 15/20/25 %. Las unidades de Infestar también obtienen +750/1000/1250 de vida adicional (y cura esa cantidad).
    • Infestar ahora cura un 3/4/5 % de tu vida máxima por segundo mientras estés en otra unidad en lugar de recibir una gran cantidad de curación al salir.
    • Cetro revisado. Reduce el tiempo de recarga de Infestar a 20 segundos y aumenta el alcance de lanzamiento a 600. Hace que el objetivo infestado obtenga el efecto de Furia (dura tanto como Furia).
    • Talento de nivel 10 aumentado de +20 a +30 de velocidad de ataque.
    • Talento de nivel 25 cambiado de +1 % de daño/robo de vida para Festín a +1,5 % de robo de vida para Festín.

    [[lina]]
    • Ganancia de fuerza aumentada de 2,2 a 2,4.
    • Talento de nivel 10 reducido de +125 a +100 de alcance de lanzamiento.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +30 a +35 de daño.

    [[lion]]
    • Ralentización de Drenaje de Maná cambiada del 20/24/28/32 % al 20/25/30/35 %.

    [[lone_druid:reworked]]
    • Alcance de ataque de Espíritu Oso aumentado de 128 a 150.
    • Tipo de armadura de Espíritu Oso cambiado de básico a héroe.
    • Tipo de ataque de Espíritu Oso cambiado de básico a héroe.
    • Espíritu Oso ya no tiene Defensor.
    • Demoler de Espíritu Oso está ahora disponible en el nivel 1.
    • Regresar de Espíritu Oso está ahora disponible en el nivel 1.
    • Garras Enredadoras de Espíritu Oso está ahora disponible en el nivel 1.
    • La duración de enredar de Espíritu Oso es ahora 0,75/1,5/2,25/3.
    • Regresar de Espíritu Oso es ahora una habilidad con 3 segundos de canalización. Tiempo de recarga: 30.
    • El daño adicional contra estructuras de Espíritu Oso es ahora el 10/20/30/40 %.
    • Daño de Espíritu Oso reducido de 35/55/75/95 a 30.
    • Espíritu Oso ahora sube de nivel cuando tu héroe lo hace y obtiene +5 de daño por nivel.
    • Vida de Espíritu Oso reducida de 1500/2000/2500/3000 a 1100/1400/1700/2000.
    • Espíritu Oso ahora obtiene +75 de vida por nivel de tu héroe.
    • El tipo de daño de Garras Enredadoras de Espíritu Oso se ha cambiado de físico a mágico.
    • Vínculo Espiritual es ahora una habilidad pasiva.
    • Vínculo Espiritual ya no cura al Espíritu Oso cuando Lone Druid inflige daño.
    • Robo de vida de Vínculo Espiritual reducido del 40/50/60/70 % al 20/35/50/65 %.
    • Velocidad de ataque de Vínculo Espiritual reducida de 20/40/60/80 a 15/30/45/60.
    • Forma Verdadera revisada. 100 de tiempo de recarga. Lone Druid se transforma en un oso cuerpo a cuerpo. Obtiene 500/1000/1500 de vida (que se cura al lanzarla) y +10/15/20 de armadura. Te otorga las habilidades Garras Enredadoras y Demoler de Espíritu Oso. Establece tu alcance de ataque cuerpo a cuerpo a 225. Duración: 40. Coste de maná: 200.
    • Ahora tanto tu héroe como el Espíritu Oso lanzan Rugido Salvaje cuando cualquiera de ellos usa la habilidad.
    • Área de efecto de Rugido Salvaje aumentada de 325 a 375.
    • Talento de nivel 20 cambiado de -25 s de tiempo de recarga para Grito de Guerra a -40 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera.
    • Talento de nivel 25 cambiado de Grito de Guerra otorga inmunidad a hechizos a +1000 de vida para Forma Verdadera.

    [[luna:reworked]]
    • Fuerza base aumentada en 2.
    • Inteligencia base aumentada en 2.
    • Daño base aumentado en 3.
    • Gujas Lunares ahora funciona con golpes críticos.
    • Bendición Lunar revisada. Ahora proporciona a las unidades aliadas un +10/15/20/25 % de daño de ataque y un +10/15/20/25 % de bonificación total de armadura. Proporciona a Luna 200/400/600/800 de visión nocturna.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • Aullido revisado. Ahora hace que todos los enemigos en un área de efecto de 2000 tengan 5/6/7/8 de reducción de armadura e inflijan un 25/30/35/40 % menos de daño de ataque base. Dura 5/6/7/8 segundos. Tiempo de recarga: 24/22/20/18. Coste de maná: 50.
    • Aullido ahora se lanza también alrededor de tus lobos.
    • Cetro revisado. Otorga Mordisco de Lobo. Toma como un objetivo un héroe aliado y lo convierte y le otorga las propiedades de Cambio de Forma (incluyendo cuerpo a cuerpo). Otorga a ambos un 30 % de robo de vida, y comparten entre ellos un 30 % de robo de vida siempre que la distancia no sea superior a 1200. Tiempo de recarga: 80. Coste de maná: 150.

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Distancia de atracción de Onda Sísmica aumentada de 100 a 150.
    • Daño por hendidura de Potenciar reducido de 14/34/54/74 al 15/25/35/45 %.
    • Daño de Potenciar reducido del 10/20/30/40 % al 10/15/20/25 %.
    • Duración de Potenciar aumentada de 40 a 38/42/46/50.
    • Potenciar ahora tiene doble efecto cuando te lo lanzas sobre ti mismo.
    • Polaridad Inversa ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Cetro revisado. Ahora reduce el tiempo de recarga de Ensartar a 4 segundos, el punto de lanzamiento a la mitad y elimina el coste de maná.
    • Talento de nivel 25 reducido del +20 % al +15 % de hendidura/daño para Potenciar.

    [[mars:reworked]]
    • El retroceso de Reprimenda Divina ahora añade un 40 % de ralentización durante 1,5 segundos.
    • Baluarte ahora se puede alternar, apartando tu arma y bloqueando la dirección hacia la que miras. Tu velocidad de movimiento será un 20 % más lenta mientras estés en este modo y se redirigirán un 70 % de los proyectiles de ataque hacia ti en lugar de hacia tus aliados. Solo afecta a los proyectiles de ataque que estén dentro de tus ángulos de bloqueo de escudo en un alcance de 800 desde el atacante.
    • Arena de Sangre ahora destruye los árboles que estén dentro del área.

    [[medusa]]
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 2,6 a 3,4.
    • Serpiente Mística ahora aplica un 30 % de ralentización de movimiento y un 50 % de ralentización de velocidad de giro durante 3 segundos.
    • Serpiente Mística ya no roba maná de los enemigos (pero aún te lo proporciona a ti).
    • Duración de Mirada Pétrea en Medusa reducida de 5/6/7 a 5/5,5/6.
    • Amplificación de daño de Mirada Pétrea modificada del 50 % al 40/45/50 %.
    • Mirada Pétrea ahora te proporciona un aumento de velocidad de movimiento del 25 %.
    • Alcance de Mirada Pétrea aumentado de 1000 a 1200.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +15 a +20 de daño.
    • Talento de nivel 10 aumentado de 15 % a 20 % de evasión.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +30 a +40 de velocidad de ataque.

    [[meepo]]
    • Talento de nivel 10 aumentado de +15 a +20 de daño.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +30 a +40 de daño para ¡Puf!.

    [[mirana]]
    • Duración del aturdimiento máximo de Flecha Sagrada modificado de 5 a 3,5/4/4,5/5.

    [[monkey_king]]
    • Tiempo de recarga de Danza Arbórea reducido de 1,2 a 1.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +300 a +400 de área de visión para Danza Arbórea.

    [[morphling]]
    • Transformación ya no tiene dos cantidades diferentes de vida y maná. El porcentaje de vida y maná se mantiene entre ambas formas.
    • Transformación ahora proporciona al Cetro un 50 % de reducción de coste de maná como característica base.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +30 a +40 de velocidad de ataque.

    [[naga_siren]]
    • Ganancia de agilidad reducida de 3,7 a 3,5.
    • Talento de nivel 20 aumentado de -7 s a -9 s de tiempo de recarga para Atrapar.

    [[furion]]
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 3,5 a 3,7.
    • Agilidad modificada de 18 + 3,3 a 22 + 3,6.

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Alcance de Aura Detienecorazones aumentado de 700 a 800.
    • Daño de Guadaña de la Muerte aumentado de 0,6/0,75/0,9 a 0,7/0,8/0,9.
    • Guadaña de la Muerte ya no atraviesa la inmunidad a hechizos (anteriormente solo afectaba parcialmente a las unidades inmunes a hechizos).
    • Cetro revisado. Ahora reduce el tiempo de recarga de Velo Fantasmal a 10 segundos y hace que Aura Detienecorazones inflija 2 veces la misma cantidad de daño mientras Velo Fantasmal esté activa.
    • Talento de nivel 20 modificado de +70 de velocidad de ataque a +40 % de reducción de regeneración para Aura Detienecorazones.
    • Talento de nivel 25 reducido de +0,8 a +0,6 de Aura Detienecorazones.

    [[night_stalker]]
    • Vacío con Cetro ya no reduce el tiempo de recarga.
    • Duración del aturdimiento de Vacío con Cetro reducida de 0,6 a 0,5.
    • Talento de nivel 20 reducido de +40 a +35 de velocidad de movimiento.

    [[nyx_assassin]]
    • Velocidad de movimiento aumentada de 305 a 315.

    [[ogre_magi]]
    • Fuerza base reducida en 2.
    • Golpear con Ignición a una unidad ya afectada ahora añade tiempo a la duración, en lugar de reiniciarla.

    [[omniknight]]
    • Talento de nivel 10 aumentado de +75 a +100 de área de efecto para Purificación.

    [[oracle:scepterreworked]]
    • Regeneración de maná base aumentada de 0 a 0,5.
    • Cetro revisado. Alcance de lanzamiento de Fin de la Fortuna aumentado en 800, el área de efecto en 150 y hace que la mitad de la duración del amarre sea un aturdimiento.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • Tiempo de ataque base aumentado de 1,7 a 1,9.
    • Daño de Orbe Arcano modificado de 6/7/8/9 % al 5/7/9/11 %.
    • Orbe Arcano ya no tiene daño en área.
    • Orbe Arcano ya no roba inteligencia.
    • Reemplazada Equilibrio con Flujo de Esencia. Te otorga pasivamente un 25 % de probabilidad de restaurar un 20/30/40/50 % de maná máximo al lanzar una habilidad. Se puede activar durante 6 segundos para que todo el daño que inflijas ralentice la velocidad de movimiento del enemigo un 11/22/33/44 % durante 1,75 segundos. Tiempo de recarga: 25. Coste de maná: 50.
    • Eclipse de la Cordura ya no inflige daño basado en diferencia de inteligencia.
    • Eclipse de la Cordura ya no drena maná.
    • Eclipse de la Cordura ahora tiene 150/225/300 de daño base.
    • Eclipse de la Cordura ahora inflige 0,4/0,5/0,6 veces la diferencia de maná máximo que hay entre ti y el enemigo.
    • Eclipse de la Cordura ahora proporciona mejora de cargas que aumenta tu maná máximo en 30/40/50 por carga. Obtienes 1 carga por impacto de Orbe Arcano, y 3 por Prisión Astral contra héroes. Dura 35 segundos, y cada carga repone la duración existente.
    • Talento de nivel 20 modificado de +2 de multiplicador para Eclipse de la Cordura a +0,1 de multiplicador de diferencia para Eclipse de la Cordura.
    • Talento de nivel 25 modificado de +60 s de robo de inteligencia para Orbe Arcano a +2 % de daño para Orbe Arcano.

    [[pangolier]]
    • Talento de nivel 10 aumentado de +300 a +400 de alcance de cuchillada para Espadachín.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +2 s a +4 s de duración para Trueno Rodante.

    [[phantom_assassin]]
    • Talento de nivel 20 aumentado de +25 % a +30 % de evasión para Desvanecer.

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • Cetro revisado. Duración adicional de agilidad de Carrera Fantasma reducida de 2 a 1,5.
    • Cetro revisado. El impulso de velocidad de Carrera Fantasma siempre está disponible al atacar a unidades enemigas, sin importar el tiempo de recarga (la bonificación de agilidad aún está limitada por tiempo de recarga).

    [[phoenix]]
    • Fuerza base aumentada en 2.
    • Supernova ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[puck]]
    • Corregido un fallo que hacía que las órdenes no se registraran a veces.
    • Escisión Fluctuante ahora tiene 350 de alcance de lanzamiento (te mueve a esa ubicación y ahí silencia).
    • Espiral de Sueños ahora inflige 100/150/200 de daño inicial.
    • Espiral de Sueños con Cetro ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 10 modificado de +6 para todos los atributos a Ataque para Cambio de Fase (lanza inmediatamente un ataque al lanzar Cambio de Fase sobre unidades que ese encuentren un alcance de lanzamiento de + 200).
    • Talento de nivel 10 aumentado de +150 a +200 de alcance de lanzamiento.

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Regeneración de vida de Montón de Carne reducida de 6/9/12/15 a 4/7/10/13.
    • El daño propio de Pudrir ya no es letal.
    • Descuartizar ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Cetro revisado. Reduce el tiempo de recarga de Descuartizar a 11. Te permite seleccionar a un aliado con Descuartizar para engullirlo instantáneamente y curarle un 4 % de su vida máxima por segundo. El aliado puede salir cuando quiera realizando una acción. El aliado puede salir siempre que quiera realizando una acción.
    • Talento de nivel 20 modificado de +15 % de reducción de tiempo de recarga a -5 s de tiempo de recarga para Gancho de Carne.
    • Talento de nivel 25 modificado de +3 s de duración para Descuartizar a Doble de daño/curación para Descuartizar.

    [[pugna]]
    • Guardián Abisal ahora aplica 50 de daño base a hechizos que la activen.
    • Valores de escalada de Guardián Abisal reducidos de 1,25/1,5/1,75/2 a 1/1,25/1,5/1,75.
    • Guardián Abisal ahora solo se activa contra cosas que afecten Palo Mágico.

    [[queenofpain]]
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2,2 a 2,5.
    • Alcance de Alarido de Dolor aumentado de 475 a 525.

    [[razor:reworked]]
    • Reemplazada Corriente Inestable con Oleada Tormentosa. Aura pasiva. Proporciona un 4/6/8/10 % de velocidad de movimiento a los aliados cercanos. Los valore son dobles en tu héroe.
    • Ahora Ojo de la Tormenta electrocuta pasivamente a cada unidad en un radio de 500 a tu alrededor infligiendo 80/110/140 de daño cada 3 segundos. Aún tiene el componente activo.
    • Vínculo Estático ahora hace que Razor ataque continuamente al objetivo vinculado. No puedes atacar a otros objetivos durante ese tiempo. Tu ataque se lleva a cabo automáticamente mientras te mueves sin interrupción (siempre que sea legal atacar).
    • Frecuencia de drenaje de Vínculo Estático modificada de 7/14/21/28 a 7/12/17/22.
    • Duración de drenaje de Vínculo Estático modificada de 8 a 5/6/7/8.
    • Corregido un problema en el que Ojo de la Tormenta tomaba como objetivo unidades etéreas cuando no podía infligirles daño.
    • Talento de nivel 15 reducido de +7 a +6 de robo de daño para Vínculo Estático.
    • Talento de nivel 15 modificado de +4 % de velocidad de movimiento para Corriente Inestable a +12 de fuerza.
    • Talento de nivel 25 modificado de +200 de daño para Corriente Inestable a +200 de daño pasivo para Ojo de la Tormenta.

    [[riki:reworked]]
    • Agilidad reducida de 30 + 2,5 a 18 + 1,4 (el daño base no se ve afectado).
    • Ganancia de fuerza aumentada de 1,9 a 2,4.
    • Daño base aumentado en 8 en general.
    • Regeneración de vida base aumentada de 1 a 2.
    • Armadura base aumentada en 2.
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 290 a 315.
    • Cortina de Humo ya no ralentiza (antes lo hacía en un 8/12/16/20 %).
    • Cortina de Humo ya no reduce la visión.
    • Fallo de Cortina de Humo modificado del 10/30/50/70 % al 25/35/45/55 %.
    • Radio de Cortina de Humo modificado de 325 a 280/310/340/370.
    • Tiempo de recarga de Cortina de Humo aumentado de 17/15/13/11 a 20/17/14/11.
    • Asalto Traslativo ahora tiene 2 cargas (con 25/20/15/10 de frecuencia de regeneración).
    • Daño de Asalto Traslativo reducido de 75/90/105/120 a 25/50/75/100.
    • Puñalada desde las Sombras es ahora la habilidad definitiva. Tiene 4/3/2 de retraso de desvanecimiento. Ya no tiene bonificación de regeneración de vida. El daño por puñalada es de x1/1,5/2.
    • Secretos del Oficio es ahora una habilidad básica. Ataca 4 veces durante 2 segundos, infligiendo un 55/70/85/100 % de tu daño. Golpea a unidades aleatorias, incluyendo creeps. Alcance de lanzamiento: 400. Radio: 450. Tiempo de recarga: 21/18/15/12. Coste de maná: 50.
    • Secretos del Oficio con Cetro ha sido actualizada. 1000 de alcance de lanzamiento, +1 segundo de duración, +2 ataques, toma como objetivo unidades aliadas.
    • Talento de nivel 10 modificado de +8 de agilidad a +25 de velocidad de ataque.
    • Talento de nivel 10 aumentado de +6 a +8 de regeneración de vida.
    • Talento de nivel 15 reducido de -8 s a -5 s de tiempo de recarga para Cortina de Humo.
    • Talento de nivel 15 modificado de +20 % de daño por crítico (x1,5) a +35 de daño.
    • Talento de nivel 20 aumentado de +0,3 a +0,5 de multiplicador para Puñalada.
    • Talento de nivel 25 modificado de +300 de área de efecto para Secretos del Oficio a -7 s de tiempo de recarga para Secretos del Oficio.

    [[rubick]]
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Talento de nivel 15 aumentado de -60 a -75 de reducción de daño a héroes para Rayo Atenuante.

    [[sand_king]]
    • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 110.

    [[shadow_demon]]
    • Purga Demoníaca ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[nevermore:reworked]]
    • Radio final de Réquiem de las Almas reducido de 425 a 350.
    • Réquiem de las Almas ya no reduce el daño de ataque.
    • Réquiem de las Almas ahora que las unidades huyan de Shadow Fiend durante 0,6 segundos por ola impactada (hasta 2,2 como máximo). No se aplica al morir.

    [[shadow_shaman]]
    • Daño de Guardianes Serpiente en Masa aumentado de 50/75/100 a 50/80/110.
    • Talento de nivel 25 reducido de +50 a +40 de daño de ataque para Guardianes.

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • Ganancia de agilidad reducida de 3 a 2,4.
    • Velocidad de proyectil de ataque reducida de 1000 a 900.
    • Gujas de Sabiduría ahora roba temporalmente 1/1/2/3 de inteligencia durante 10/20/30/40 segundos.
    • Daño de Gujas de Sabiduría reducido del 25/45/65/85 % al 15/35/55/75 %.
    • Daño base de Última Palabra reducido de 75/150/225/300 a 80/120/160/200.
    • Última Palabra ahora inflige daño adicional basado en 1,5/2/2,5/3 veces la diferencia entre tu inteligencia y la de ellos.
    • Cetro revisado. Última Palabra se convierte un hechizo de área de efecto de 600.

    [[skywrath_mage]]
    • Alcance de lanzamiento de Sello Ancestral modificado de 750 a 700/750/800/850.
    • Talento de nivel 15 aumentado de -8 s a -9 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral.

    [[slardar]]
    • Área de efecto con Cetro de Aplastamiento Deslizante aumentada de 550 a 600.

    [[slark:scepterreworked]]
    • Cetro revisado. Asalto ahora tiene dos cargas y viaje al doble de distancia y velocidad.

    [[spectre]]
    • Dispersión ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Daño de Metralla aumentado de 15/35/55/75 a 20/40/60/80.
    • Cetro revisado. Reduce el tiempo de lanzamiento de Asesinar de 2 a 1 y hace que incapacite al objetivo durante 1,8 segundos.
    • Corregido el problema en el que Asesinar atravesaba la inmunidad a hechizos si obtenías inmunidad mientras el proyectil estaba en el aire.
    • Talento de nivel 20 modificado de -1,5 s de tiempo de lanzamiento para Asesinar a +30 de daño para Metralla.

    [[spirit_breaker]]
    • Gran Golpetazo ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Ataque Abisal ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[storm_spirit]]
    • El talento de nivel 25 «Sobrecarga atraviesa la inmunidad» ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • Grito de Guerra revisada. Hace que los héroes aliados en un alcance de 700 tengan 6/9/12/15 de armadura reducida y 12/16/20/24 de daño adicional. Además, aumenta tu propia velocidad de movimiento un 6/10/14/18 %. Dura 8 segundos. Tiempo de recarga: 36/32/28/24. Coste de maná: 60.
    • Cetro revisado. Martillo de la Tormenta obtiene +500 de alcance de lanzamiento y te transporta junto a él. Ataca al objetivo principal al impactar.

    [[techies]]
    • Minas de Proximidad ahora tiene 3 cargas con un tiempo de regeneración de 15 segundos.
    • El Cetro ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de tus minas en 400.

    [[templar_assassin]]
    • Alcance de ataque adicional de Hojas Psiónicas aumentada de 75 a 90.
    • Tiempo de recarga de Proyección Pisiónica reducido de 30 a 15.

    [[terrorblade]]
    • Reflejo es ahora una habilidad de área de efecto. Tiene 700 de alcance de lanzamiento y 475 de área de efecto.
    • Daño recibido de Conjurar Imagen reducido del 360 % al 320 %.

    [[tidehunter]]
    • Bloqueo de daño de Caparazón de Kraken reducido de 12/24/36/48 a 5/10/20/40 (se acumula con el bloqueo de daño base pasivo).

    [[shredder]]
    • Incremento de agilidad aumentado de 1,3 a 1,6.

    [[tinker]]
    • Fuerza base aumentada de 17 a 18.
    • Regeneración de maná base aumentada de 0,25 a 0,75.

    [[tiny]]
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 290 a 310.
    • Daño base reducido en 15.
    • Agarrar Árbol ya no tiene cargas.
    • Agarrar Árbol ahora hace que tengas 25 de reducción de movimiento.
    • El daño adicional de Agarrar Árbol ya no funciona con denegaciones (las denegaciones ya no se dispersan).
    • Daño en estructuras de Agarrar Árbol reducido del 80/120/160/200 % al 50/80/110/140 %.
    • Talento de nivel 20 modificado de -7 s de tiempo de recarga para Agarrar Árbol a +20 de fuerza.

    [[treant:reworked]]
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 270 a 280.
    • Armadura Viviente ha sido revisada. Ahora es un hechizo con 700 de alcance de lanzamiento. Siempre dura 8 segundos. Proporciona 7/10/13/16 de armadura y restaura 60/120/180/240 de vida mientras dure.
    • Punto de lanzamiento de Armadura Viviente reducido de 0,5 a 0,4.
    • Tiempo de recarga de Armadura Viviente modificado de 30/24/18/12 a 26/22/18/14.
    • Semilla Drenadora ha sido revisada. Ahora es una habilidad que te puedes lanzar sobre ti mismo. Drena la vida de una unidad enemiga aleatoria en un alcance de 700 cada 0,5 segundos y restaura tu vida. Los enemigos afectados son ralentizados un 26/34/42/50 % durante 0,5 segundos por cada pulsación. Prioriza los héroes. Dura 5 segundos. Drenaje de vida por segundo: 15/30/45/60. Duración: 5. Tiempo de recarga: 16. Coste de maná: 80.
    • Apariencia de la Naturaleza ha sido reemplazada por Agarre de la Naturaleza. Crea enredaderas en la ubicación objetivo. Las enredaderas infligen un 50 % más de daño si tocan un árbol. Las enredaderas ralentizan a los héroes enemigos un 25/30/35/40 % e infligen 30/40/50/60 de daño por segundo. Infligen la mitad de daño en creeps. Las enredaderas duran hasta 12 segundos. Alcance de lanzamiento: 1500. Tiempo de recarga: 20. Coste de maná: 60/70/80/90.
    • Duración de Sobrecrecimiento reducida de 3,5/4,25/5 a 3/4/5.
    • Sobrecrecimiento ahora inflige 50/75/100 de daño por segundo como parte de la habilidad base en lugar de la que proporciona el Cetro.
    • Sobrecrecimiento ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 10 modificado de +2 instancias de bloqueo para Armadura Viviente a +60 de curación para Armadura Viviente.
    • Talento de nivel 15 modificado de 2 s de tiempo de reaparición de árboles a +30 de daño por segundo para Agarre de la Naturaleza.
    • Talento de nivel 20 modificado de +2 s de amarre para Apariencia de la Naturaleza a Obtiene Caminar entre los Árboles.
    • Talento de nivel 20 modificado de +50 a +40 de daño/curación para Semilla Drenadora.
    • Talento de nivel 25 modificado de +350 de área de efecto para Ojos y Sobrecrecimiento a +1 s y +100 de daño por segundo para Sobrecrecimiento.

    [[troll_warlord]]
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2,9 a 3,3.
    • Probabilidad de atrapar de Furia de Berserker aumentada del 10/12/14/16 % al 14/16/18/20 %.

    [[tusk]]
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 305 a 310.
    • Regeneración de vida base aumentada de 0 a 0,5.
    • Patada de Morsa ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 15 aumentado de +350 a +400 de vida.
    • Talento de nivel 20 aumentado de -6 s a -8 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo.

    [[abyssal_underlord]]
    • Ganancia de agilidad aumentada de 1,3 a 1,6.
    • Armadura base aumentada en 1.
    • Reducción de daño de Aura Atrofiante reducida del 7/18/29/40 % al 5/15/25/35 %.
    • Talento de nivel 15 aumentado de +125 a +150 de alcance de lanzamiento.

    [[undying:reworked]]
    • Armadura base reducida en 1.
    • Coste de maná de Desgarre de Alma aumentado de 80/95/110/125 a 100/110/120/130.
    • Tamaño de colisión de zombis reducido.
    • Gólem Carnal ha sido revisada. Ahora aumenta tu fuerza un 30/40/50 %. Tus ataques ralentizan al enemigo un 30/35/40 % e infligen 15/25/35 de daño por segundo durante 5 segundos. Los zombis infligen el doble de daño a unidades bajo el efecto del ataque. Tiempo de recarga: 125. Duración: 30. Coste de maná: 100/125/150.
    • Talento de nivel 10 reducido de +8 a +6 de regeneración de vida.

    [[ursa]]
    • Velocidad de movimiento base reducida de 325 a 315.
    • Sacudida ahora te hace saltar 250 unidades hacia adelante y aporrear el suelo.
    • Tiempo de recarga de Sacudida aumentado de 5 a 9/8/7/6.

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Duración de la visión de Oleada de Terror aumentada de 3 a 4.
    • Aura Vengativa ha sido revisada. Ahora proporciona +60/100/140/180 de alcance de ataque y +4/8/12/16 de aumento del atributo principal a las unidades del jugador.
    • Las ilusiones de Aura Vengativa se consideran fuertes y no se pueden matar instantáneamente con hechizos.
    • Intercambio Abisal ahora funciona con objetivos invulnerables o dormidos.
    • Cetro revisado. Intercambio Abisal ahora atemoriza a los enemigos en un área de 700 a tu alrededor durante 2 segundos.
    • Talento de nivel 15 modificado de -6 s de tiempo de recarga para Oleada de Terror a -3,5 s de tiempo de recarga para Misil Mágico.
    • Talento de nivel 20 modificado de -6 s de tiempo de recarga para Misil Mágico a La ilusión de Aura Vengativa lanza hechizos.
    • Talento de nivel 20 modificado de +15 % de daño para Aura Vengativa a +10 de atributos para Aura Vengativa.
    • Misil Mágico atraviesa la inmunidad a hechizos del talento 25 ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).

    [[venomancer]]
    • Picadura Venenosa ahora reduce la regeneración un 30 %.
    • Oleada Venenosa ya no atraviesa la inmunidad a hechizos (aún aplica el efecto negativo y no se puede disipar, pero no tiene impacto).

    [[viper:reworked]]
    • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 120.
    • Alcance de Ataque Venenoso aumentado de 600 a 600/640/680/720.
    • Ataque Venenoso ha sido revisada. Reduce la resistencia mágica un 3/5/7/9 %, la velocidad de movimiento un 6/8/10/12 % e inflige 4/8/12/16 de daño por segundo. El efecto negativo ahora se puede incrementar 5 veces, reiniciando cada vez la duración (los efectos negativos no son independientes). Dura 4 segundos. Coste de maná: 20. Tiempo de recarga: 0.
    • Tiempo de recarga de Infratoxina aumentado de 6 a 14.
    • Infratoxina ya no reduce la resistencia mágica.
    • Infratoxina ahora causa cada vez más daño cuanto más tiempo permanezca el objetivo en el área. El daño base es de 15/20/25/30 por segundo, hasta 60/80/100/120. Requiere 4 segundos para alcanzar el daño máximo por segundo. Intervalo de daño: 0,5.
    • Radio de Infratoxina aumentado de 380 a 400.
    • El efecto visual de interrupción de Infratoxina ahora solo se muestra sobre los héroes.
    • Ataque de Víbora ahora inflige daño a través de la inmunidad a hechizos (como resultado de los cambios en la inmunidad a hechizos).
    • Talento de nivel 20 modificado de Ataque Venenoso afecta a estructuras a +90 de daño.
    • Talento de nivel 25 modificado de +160 de daño a Ataque Venenoso afecta a estructuras.

    [[visage]]
    • Usar Forma Pétrea sobre tu héroe ahora selecciona un área, haciendo que el familiar más cercano al área objetivo se mueva y lance Forma Pétrea a esa ubicación.

    [[warlock]]
    • Talento de nivel 15 de +60 % a +50 % de obtención de EXP.
    • Talento de nivel 25 modificado de Inmunidad a hechizos para los Gólems de Ofrenda del Caos a 100 % de resistencia mágica para los Gólems de Ofrenda del Caos.

    [[weaver]]
    • Shukuchi ya no otorga rapidez.
    • Shukuchi ahora elimina el límite de velocidad, hace que no puedas ser ralentizado y te otorga 225 de velocidad adicional.

    [[windrunner]]
    • Velocidad de ataque de Fuego Concentrado aumentada de 450 a 475.
    • Talento de nivel 20 modificado de Correvientos otorga invisibilidad a -20 % de reducción de daño para Fuego Concentrado.
    • Talento de nivel 25 modificado de -20 % de reducción de daño para Fuego Concentrado a Correvientos otorga invisibilidad.

    [[winter_wyvern]]
    • Maldición del Invierno ya no reduce el daño en los objetivos de Winter Wyvern o unidades controladas por él.

    [[witch_doctor]]
    • Embrujo ya no atraviesa la inmunidad a hechizos (aún aplica el efecto negativo y no se puede disipar, pero no tiene impacto).

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Daño de los esqueletos de Impacto Mortal reducido de 35-40 a 30-35.
    • Aura Vampírica ya no afecta a creeps (aún afecta a tus esqueletos).
    • Robo de vida de Aura Vampírica reducido del 18/22/26/30 % al 6/12/18/24 %.
    • Aura Vampírica ahora proporciona +6/12/18/24 de daño (la mitad de los valores en esqueletos).

    [[zuus]]
    • Coste de maná de Nimbo aumentado de 275 a 325.
    • Talento de nivel 25 reducido de +155 a +145 de daño para Arco Eléctrico.