Kürzliche Updates

Gameplay-Update

7.22

Allgemeines

Gegenstände

Bloodstone
  • Fehler behoben: Der Verstärkungseffekt auf Manaregeneration summierte sich auf, wenn mehrere Bloodstones gekauft wurden.
Drum of Endurance
  • Manaregeneration reduziert (1,5 > 1,25)
Eye of Skadi
  • Verlangsamungsdauer geändert (5 s/2,5 s gegen Nahkampf-/Fernkampfhelden > 3 s gegen alle)
  • Verlangsamung gegen Nahkampfhelden reduziert (35 % > 20 %)
  • Verlangsamung gegen Fernkampfhelden erhöht (35 % > 45 %)
  • Angriffstempoverlangsamung stimmt jetzt mit den Werten der Bewegungstempoverlangsamung überein.
Guardian Greaves
  • Lebensregeneration der Aura reduziert (4,5 > 3,5)
  • Bonusrüstung, wenn unter Schwellenwert reduziert (15 > 10)
Helm of the Dominator
  • Rezept (300 Gold) hinzugefügt.
Mask of Madness
  • Bewegungstempobonus erhöht (25 > 30)
Mekansm
  • Lebensregeneration der Aura reduziert (4,5 > 3,5)
Observer Ward
  • Kosten reduziert (75 > 50)
  • Goldprämie erhöht (100 + 2/Min. > 100 + 4/Min.)
  • EP-Prämie erhöht (50 + 4/Min. > 50 + 6/Min.)
Pipe of Insight
  • Lebensregeneration der Aura reduziert (3 > 2)
Rod of Atos
  • Stärke und Agilität reduziert (12 > 10)
Sentry Ward
  • Kosten reduziert (100 > 75)
  • Hat jetzt ein Vorratslimit (maximal 10, zu Partiebeginn 4, ein zusätzlicher alle 70 Sekunden)
Spirit Vessel
  • Heilungsmalus reduziert (70 % > 60 %)
  • Schaden pro Sekunde an aktuellen Lebenspunkten reduziert (5 % > 4 %)
Tome of Knowledge
  • Das erste Wiederauffüllen des Vorrats stellt nun 2 Bücher bereit.
  • Nutzung hat jetzt eine 5-minütige Abklingzeit.
Vladmir's Offering
  • Manaregeneration reduziert (1,75 > 1,5)
Wraith Band
  • Angriffstempobonus reduziert (6 > 5)

Helden

Abaddon
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 115)
  • Scepter-Bonus überarbeitet. Während Borrowed Time aktiv ist, werden automatisch Mist Coils auf Verbündete in einem Umkreis von 1600 Einheiten gezaubert, wenn diese mehr als 525 Schaden erleiden. (Erhöht auch die Dauer um 1 Sekunde.)
Mist Coil
  • Zauberreichweite reduziert (800 > 500)
Talents
  • Level 15 – Bonusheilung/-schaden für Mist Coil reduziert (+75 > +60)
Alchemist
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Mit ausgerüstetem oder einverleibtem Scepter erhält Alchemist +30 Bonusschaden und +6 % Zauberverstärkung für jedes Scepter, das er im Verlauf der Partie an Verbündete verschenkt.
Ancient Apparition
Ice Vortex
  • Manakosten reduziert (50/70/90/110 > 40/60/80/100)
Ice Blast
  • Kann von Gegnern nicht mehr auf der Minikarte gesehen werden, selbst wenn sie Klarsicht haben.
Anti-Mage
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Kills mit Mana Void fügen der gegnerischen Fähigkeit mit der längsten Abklingzeit eine zusätzliche Abklingzeit hinzu. Die Abklingzeit beginnt, sobald der Gegner wieder lebt. Erhöht außerdem die Betäubungsdauer um 1 Sekunde. Stirbt das Ziel während es noch betäubt ist, wird dieser Effekt ebenfalls ausgelöst.
Arc Warden
  • Drehtempo verbessert (0,6 > 0,7)
  • Fehler behoben: Doppelgänger konnte keine Runen aktivieren.
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Gewährt eine neue Fähigkeit: Rune Forge. Erschafft vor Ihnen eine zufällige Rune. Abklingzeit: 60 s. Es können alle Arten von Runen erschaffen werden.
Talents
  • Level 10 – Bonusangriffstempo erhöht (+30 > +35)
  • Level 20 – Abklingzeitreduzierung für Spark Wraith erhöht (-1,5 s > -2 s)
Axe
  • Grundschaden um 3 erhöht.
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
  • Scepter-Bonus überarbeitet. Battle Hunger wird jetzt zu einem Flächenzauber mit einem Radius von 400. (Effekt verringert immer noch gegnerischen Schaden um 30 %.)
Battle Hunger
  • Halber Tempobonus von Dienern und neutralen Einheiten.
Bane
Brain Sap
  • Mit Scepter: Zauberverzögerung wird jetzt um 50 % reduziert.
Talents
  • Level 20 – Bonusangriffstemporeduzierung für Enfeeble erhöht (+100 > +125)
Batrider
Firefly
  • Abklingzeit erhöht (34 s > 40/38/36/34 s)
Flaming Lasso
  • Mit Scepter: Suchradius für Sekundärziel erhöht (400 > 450)
Beastmaster
  • Scepter-Bonus überarbeitet. Wild Axes hat keine Abklingzeit mehr und kann sofort wieder eingesetzt werden, sobald die Äxte zurückgekehrt sind.
Talents
  • Level 15 – Talent geändert (+65 Schaden mit Wild Axes > +40 Angriffschaden für Keiler)
  • Level 20 – Talent geändert (+50 Schaden für Keiler > +75 Schaden mit Wild Axes)
Bloodseeker
  • Agilitätszuwachs reduziert (3,5 > 3,1)
Blood Rite
  • Manakosten reduziert (100 > 70/80/90/100)
Rupture
  • Ist jetzt wieder tödlich. Verursacht 30/45/60 % Schaden der gelaufenen Distanz als Schaden.
Bounty Hunter
Jinada
  • Schaden reduziert (80/110/140/170 > 70/100/130/160)
Shuriken Toss
  • Mit Scepter: Zauberreichweite erhöht (400 > 800)
Talents
  • Level 20 – Bonusschaden für Shuriken Toss erhöht (+75 > +125)
Brewmaster
  • Thunder Clap – Schaden reduziert (100/175/250/300 > 90/160/230/300)
Primal Split
  • Mit Scepter: Brewlinge erhalten jetzt auch +100 Bewegungstempo.
Bristleback
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
Warpath
  • Schaden pro Aufladung erhöht (18/24/30 > 22/28/34)
Viscous Nasal Goo
  • Mit Scepter: Wirkungsbereich erhöht (750 > 825)
Broodmother
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 125)
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Erhöht die maximalen Spinnennetze von 8 auf 20, den Bewegungstempobonus von 70 % auf 100 % und entfernt das Bewegungstempolimit.
Centaur Warrunner
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
Talents
  • Level 20 – Bonusschaden für Retaliate erhöht (+70 > +80)
Chaos Knight
  • Stärkezuwachs reduziert (3,7 > 3,4)
Chaos Bolt
  • Mindestschaden erhöht (60/90/120/150 > 90/110/130/150)
  • Maximalschaden erhöht (180/210/240/270 > 180/220/260/300)
  • Mindestbetäubungsdauer erhöht (1/1/1/2 s > 1,25/1,5/1,75/2,0 s)
  • Maximalbetäubungsdauer erhöht (2/3/4/4 s > 2,2/2,8/3,4/4 s)
  • Abklingzeit erhöht (10 s > 13/12/11/10 s)
Phantasm
  • Scepter-Bonus reduziert jetzt auch die Schadensanfälligkeit von Illusionen (260 % > 180 %)
Chen
Holy Persuasion
  • Erhöht das Bewegungstempo konvertierter Einheiten um 10/15/20/25.
Divine Favor
  • Ist jetzt eine passive Aura. Gewährt 1/2/3/4 Lebensregeneration, 8/12/16/20 % Heilverstärkung und 4/8/12/16 Bonusschaden für Helden (Schadensbonus wirkt doppelt bei Chens Dienern).
Talents
  • Level 15 – Talent geändert (-7 s Abklingzeit für Divine Favor > +10 Schaden mit Divine Favor)
Clinkz
  • Hat jetzt 0,25 Grundmanaregeneration
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Erzeugt zwei Skelette in der Nähe von Clinkz, wenn Skeleton Walk endet. Erhöht Bewegungstempo während Skeleton Walk um 30 % und entfernt Bewegungstempolimit.
Burning Army
  • Grundangriffszeit geändert (1,75/1,6/1,45 s > 1,6 s)
  • Schaden der Schützen neu skaliert (100 % eigener Grundschaden > 80/100/120 %)
Talents
  • Level 15 – Bonusschaden für Searing Arrows reduziert (+30 > +20)
Clockwerk
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
Crystal Maiden
  • Angriffspunkt reduziert (0,55 s > 0,45 s)
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 115)
Dark Seer
  • Stärke reduziert (24 > 21)
Talents
  • Level 20 – Talent geändert (400 Wirkungsbereich für Surge > +100 Schaden mit Ion Shell)
  • Level 20 – Talent geändert (+15 % Abklingzeitreduzierung > +10 Rüstung)
  • Level 25 – Talent geändert (+150 Schaden mit Ion Shell > +400 Wirkungsbereich für Surge)
Dark Willow
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Angriffe unterbrechen nicht mehr Shadow Realm. Jeder Angriff verursacht weiterhin Bonusschaden, der auf der Dauer des Zaubers basiert.
Talents
  • Level 15 – Bonusgold/Min. erhöht (+90 > +120)
  • Level 20 – Talent geändert (+300 max. Schaden mit Shadow Realm > -12 s Abklingzeit für Bramble Maze)
Dazzle
Shallow Grave
  • Mit Scepter: Radius erhöht (450 > 500)
Death Prophet
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Immer wenn ein Gegner von Death Prophets Zaubern (Crypt Swarm, Silence, Spirit Siphon) oder Angriffen getroffen wird, fliegt ein Geist zu diesem Gegner, fügt ihm doppelten Schaden zu und heilt Death Prophet bei seiner Rückkehr. Die Geisterangriffe verlangsamen außerdem für 0,3 Sekunden um 100 %.
Crypt Swarm
  • Zauberverzögerung reduziert (0,5 s > 0,4 s)
Disruptor
Talents
  • Level 15 – Abklingzeitreduzierung für Kinetic Field erhöht (-3 s > -4 s)
Doom
Devour
  • Limit auf Einheitenlevel hinzugefügt (3/4/5/6)
Talents
  • Level 25 – Bonusflächenschaden erhöht (+130 % > +175 %)
Dragon Knight
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Fügt der Elder Dragon Form ein viertes Level hinzu, der Schwarzdrache. Das Scepter erhöht das Level von Dragon Knights ultimativer Fähigkeit immer um 1. Der Schwarzdrache verursacht 50 % mehr Giftschaden, Flächenschaden und Verlangsamung. Erhöht die Angriffsreichweite auf 600 und die Magieresistenz um 30 %.
Drow Ranger
Marksmanship
  • Tötet Ancients nicht mehr sofort. (Verursacht weiterhin Schaden und durchdringt Rüstung.)
  • Durchdringt jetzt nur noch Grundrüstung, nicht Gesamtrüstung.
Elder Titan
  • Scepter-Bonus überarbeitet. Echo Stomp gewährt nun Zauberimmunität während der Kanalisierungsphase und für weitere 2 Sekunden je getroffenem gegnerischen Helden.
Ember Spirit
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Zauberreichweite von Fire Remnant wird verdreifacht und initiales Bewegungstempo der Remnants ist doppelt so hoch. Maximale Aufladungen erhöht (3 > 5) und Manakosten beim Aktivieren entfernt.
Faceless Void
  • Stärkezuwachs erhöht (2,1 > 2,4)
Talents
  • Level 10 – Bonusstärke erhöht (+10 > +12)
  • Level 15 – Abklingzeitreduzierung für Time Walk erhöht (-1 s > -1,5 s)
  • Level 20 – Bonusangriffstempo erhöht (+40 > +45)
Grimstroke
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Gewährt eine neue Fähigkeit: Dark Portrait. Erschafft eine Tintenillusion eines ausgewählten gegnerischen Helden. Die Illusion hält 20 Sekunden lang an, ist zauberimmun und bewegt sich 30 % schneller. Erleidet 200 % Schaden und verursacht 150 % Schaden. Abklingzeit: 35 s, Manakosten: 200
Ink Swell
  • Kann jetzt auf zauberimmune verbündete Einheiten gezaubert werden.
Gyrocopter
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 125)
Huskar
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
Berserker's Blood
  • Regeneration erhöht (20/40/60/80 % > 25/45/65/85 %)
Inner Fire
  • Abklingzeit reduziert (18/16/14/12 s > 14/13/12/11 s)
Invoker
  • Grundschaden um 3 erhöht.
Exort
  • Angriffsschaden pro Instanz reduziert (3/7/11/15/19/23/27 > 2/6/10/14/18/22/26)
Talents
  • Level 10 – Bonuskontaktschaden für Chaos Meteor erhöht (+30 > +40)
  • Level 20 – Bonusschaden/-tempo für Alacrity erhöht (+35 > +45)
Io
  • Jetzt im Captains Mode
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Um Io herum erscheint nun konstant ein neuer Geist pro Sekunde. (Maximal 5 Geister gleichzeitig.)
Tether
  • Heranziehen kann jetzt mit Betäubungseffekten unterbrochen werden (wie Timber Chain).
Jakiro
Liquid Fire
  • Effekt trifft weiterhin den Bereich, selbst wenn das Ziel stirbt oder dem Angriff ausgewichen wird.
Keeper of the Light
  • Scepter entfernt jetzt auch die Kanalisierungszeit von Illuminate. (Gewährt weiterhin den Heilbonus.)
Chakra Magic
  • Kann jetzt auf Gegner gezaubert werden und entzieht diesen 4,0/4,5/5,0/5,5 % des aktuellen Manavorrats je 100 Einheiten Bewegung. Hält 5 Sekunden an. (Alte Version entzog ein Prozentsatz des max. Manas und nicht des aktuellen Manas.)
Legion Commander
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
Lich
  • Hat jetzt 0,75 Grundmanaregeneration
Lina
  • Stärkezuwachs erhöht (2 > 2,2)
  • Drehtempo verbessert (0,5 > 0,6)
Lion
Finger of Death
  • Schaden pro Kill reduziert (50 > 40)
Lone Druid
  • Stärkezuwachs erhöht (2,4 > 2,7)
True Form
  • Lebenspunktebonus erhöht (300/600/900 > 300/700/1100)
Luna
  • Grundschaden um 4 erhöht.
Lycan
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Fügt immer einer der drei Dienerwellen zwei Wölfe hinzu. Die Wölfe können nicht kontrolliert werden, zählen aber zu Ihren Einheiten. Die Wölfe bewegen sich gleich schnell wie die Pfaddiener.
Talents
  • Level 15 – Bonuslebensregeneration für Feral Impulse erhöht (+8 > +10)
Magnus
  • Grundstärke um 2 erhöht.
Shockwave
  • Mit Scepter: max. Reichweite erhöht (1725 > 2000)
  • Mit Scepter: Tempo erhöht (1200 > 1500)
Mars
  • Jetzt im Captains Mode
  • Grundschaden um 4 reduziert.
  • Grundrüstung um 1 reduziert.
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Abklingzeit von God's Rebuke wird jetzt auf 1,4 Sekunden reduziert, während Arena of Blood aktiv ist. Setzt die Abklingzeit von God's Rebuke zurück, wenn Arena of Blood aktiviert wird.
Arena Of Blood
  • Schaden neu skaliert (150/200/250 > 120/185/250)
  • Zauberverzögerung erhöht (0,1 s > 0,2 s)
Talents
  • Level 15 – Bonusschaden reduziert (+35 > +30)
Medusa
  • Agilitätszuwachs reduziert (3,9 > 3,6)
Talents
  • Level 15 – Bonusmanaraub für Mystic Snake reduziert (+30 % > +25 %)
Meepo
  • Grundschaden um 2 erhöht.
Talents
  • Level 10 – Bonusstärke erhöht (+7 > +10)
  • Level 10 – Bonusschaden erhöht (+10 > +15)
  • Level 15 – Bonusausweichchance erhöht (+15 % > +20 %)
Mirana
  • Angriffspunkt erhöht (0,3 s > 0,35 s)
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 115)
Starstorm
  • Mit Scepter: Aktivierungsintervall verbessert (10 s > 9 s)
Monkey King
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Beschwört alle 3,5 Sekunden einen Affensoldaten in der Nähe, der 12 Sekunden bestehen bleibt. Es erscheinen keine Soldaten, während Sie unsichtbar, auf Bäumen oder getarnt sind. Die Soldaten greifen alle Ziele an (allerdings keine Gebäude, wenn Sie weiter als 500 Einheiten entfernt sind).
Morphling
  • Schaden reduziert (100 > 70/80/90/100)
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Während Morph aktiv ist, werden Abklingzeiten um 35 % und Manakosten um 50 % reduziert sowie die Zauberreichweite um 600 erhöht.
Morph
  • Entfernt nicht mehr Effekte von Ihrem Helden.
Nature's Prophet
  • Grundschaden um 2 reduziert.
Nature's Call
  • Angriffstempo reduziert (27/30/33/36 > 24/28/32/36)
Necrophos
Reaper's Scythe
  • Wiedereinstiegszeit reduziert (15/30/45 s > 15/25/35 s)
Night Stalker
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Void wirkt jetzt im Umkreis von 900 Einheiten um Ihren Helden. Erhöht die Dauer der Kurzbetäubung (0,1 s > 0,6 s) und reduziert die Abklingzeit um 2 Sekunden.
Nyx Assassin
  • Grundstärke um 1 reduziert.
Vendetta
  • Abklingzeit erhöht (70/60/50 s > 90/70/50 s)
Talents
  • Level 15 – Bonusbewegungstempo reduziert (+30 > +25)
Ogre Magi
Multicast
  • Chance auf Zweifachzauber erhöht (70 % > 75 %)
Talents
  • Level 25 – Bonusschaden für Fireblast erhöht (+275 > +300)
Omniknight
Guardian Angel
  • Mit Scepter: Gewährt jetzt +40 LP/s (wirkt weiterhin auch auf Gebäude)
Oracle
  • Grundangriffszeit erhöht (1,4 s > 1,7 s)
Talents
  • Level 20 – Bonusbewegungstempo reduziert (+50 > +45)
Outworld Devourer
Equilibrium
  • Gewährt jetzt passiv 11/18/25/32 % Manaraub (alle Schadensquellen, nicht nur Zauber). Nach Aktivierung wird der Manaraub verdreifacht und Gegner verlangsamt, wenn diese mit Zaubern getroffen werden.
Pangolier
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Shield Crash wirkt jetzt auch 2 Angriffe mit Swashbuckle in 90-Grad-Winkeln um Ihren Helden herum.
Lucky Shot
  • Chance auf Verstummung entfernt. Entwaffnet jetzt immer.
  • Reduziert jetzt Rüstung um 3/4/5/6.
Phantom Assassin
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Blur hat keine Zauberverzögerung mehr und entzaubert. Immer wenn Sie einen Helden töten, werden alle Fähigkeiten zurückgesetzt. Reduziert die Abklingzeit von Blur auf 12 Sekunden.
Phantom Lancer
  • Stärkezuwachs erhöht (2 > 2,2)
  • Agilitätszuwachs erhöht (3 > 3,2)
Phoenix
  • Grundstärke um 2 erhöht.
Supernova
  • Fähigkeiten werden jetzt beim Zaubern zurückgesetzt, statt am Ende des Zaubers.
  • Mit Scepter: Sun Ray kann jetzt auch gezaubert werden und die Richtung wechseln, während Supernova aktiv ist.
Puck
  • Intelligenzzuwachs erhöht (3,1 > 3,5)
  • Stärkezuwachs erhöht (2,2 > 2,4)
Pudge
  • Grundintelligenz um 2 erhöht.
Talents
  • Level 15 – Bonusverlangsamung für Rot erhöht (+12 % > +16 %)
Pugna
  • Hat jetzt 0,5 Grundmanaregeneration
  • Agilitätszuwachs erhöht (1 > 1,3)
Nether Ward
  • Manaverlust erhöht (0,25/0,5/0,75/1 > 0,3/0,6/0,9/1,2)
Razor
Eye of the Storm
  • Mit Scepter: Verkürzung des Angriffsintervalls entfernt
  • Mit Scepter: Kann jetzt bis zu zwei verschiedene Einheiten treffen, anstatt nur einer. (Trifft weiterhin Gebäude.)
Riki
  • Grundschaden um 3 erhöht.
Rubick
  • Agilitätszuwachs erhöht (19 + 2,1 > 23 + 2,5)
Shadow Demon
  • Intelligenzzuwachs erhöht (3,1 > 3,3)
Shadow Fiend
  • Hat jetzt 0,3 Grundmanaregeneration
  • Stärkezuwachs erhöht (2,3 > 2,5)
  • Agilitätszuwachs erhöht (3,3 > 3,5)
Shadow Shaman
Ether Shock
  • Manakosten reduziert (95/105/135/160 > 100/120/140/160)
Silencer
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 115)
Skywrath Mage
Ancient Seal
  • Zauberreichweite erhöht (700 > 750)
Concussive Shot
  • Manakosten reduziert (95 > 80/85/90/95)
Slardar
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Slithereen Crush hinterlässt eine Pfütze, welche die gleichen Boni gewährt wie der Fluss. Erhöht im Fluss oder in einer Pfütze die Lebensregeneration um 25, die Rüstung um 12 und die Statusresistenz um 40 % (zusätzlich zu den normalen Wasserboni von Guardian Sprint). Radius der Pfütze: 550, Dauer der Pfütze: 25 Sekunden
Guardian Sprint
  • Gewährt jetzt im Fluss passiv Bonusbewegungstempo (5/20/35/50 %) und entfernt das Bewegungstempolimit. (Bisher fester Bonus von 700 auf Level 4, wenn aktiv.)
Talents
  • Level 25 – Talent geändert (+1,25 s Betäubung für Slithereen Crush > -4,5 Abklingzeit für Slithereen Crush)
Slark
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 120)
Shadow Dance
  • Passive Lebensregeneration neu skaliert (3/5/7 % > 5/6/7 %)
  • Radius mit Scepter-Bonus erhöht (325 > 425)
Spectre
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Gewährt eine neue Fähigkeit: Shadow Step. Wirkt Haunt auf ein einzelnes Ziel. Abklingzeit: 70 s. Manakosten: 180.
Spirit Breaker
  • Grundlebensregeneration erhöht (0,75 > 1,25)
Bulldoze
  • Statusresistenz erhöht (30/40/50/60 % > 34/46/58/70 %)
  • Bewegungstempo erhöht (12/18/24/30 % > 14/20/26/32 %)
Greater Bash
  • Betäubungsdauer neu skaliert (1,2/1,4/1,6/1,8 s > 0,9/1,2/1,5/1,8 s)
  • Schaden neu skaliert (8/16/24/32 % > 14/20/26/32 %)
Charge of Darkness
  • Manakosten reduziert (100 > 70/80/90/100)
Nether Strike
  • Zauberreichweite mit Scepter-Bonus erhöht (850 > 950)
  • Radius mit Scepter-Bonus erhöht (250 > 350)
Techies
  • Hat jetzt 1,0 Grundmanaregeneration
Templar Assassin
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Gewährt eine neue Fähigkeit: Psionic Projection. Teleportiert Ihren Helden nach zweisekündiger Kanalisierung zu einer beliebigen Psionic Trap. Unterbricht Meld nicht. Abklingzeit: 30 s. Manakosten: 100. Falle wird bei Ankunft ausgelöst.
Terrorblade
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Nach dem Aktivieren von Metamorphosis wird eine Energiewelle in alle Richtungen ausgestoßen, die Gegner für 3 Sekunden in Furcht versetzt. Die Welle hat eine Verzögerung von 0,6 Sekunden und eine Geschwindigkeit von 1000. Zauberimmune Einheiten werden nicht getroffen. Hat einen globalen Soundeffekt.
Reflection
  • Reflection wirkt nicht mehr auf Illusionen.
Tidehunter
Gush
  • Radius mit Scepter-Bonus erhöht (240 > 260)
  • Distanz mit Scepter-Bonus erhöht (1800 > 2200)
Timbersaw
  • Stärkezuwachs erhöht (2,8 > 3,2)
  • Intelligenzzuwachs erhöht (2,4 > 2,7)
  • Grundrüstung um 1 erhöht.
Talents
  • Level 10 – Talent geändert (+6 % Zauberverstärkung > +2,5 Manaregeneration)
  • Level 10 – Talent geändert (+25 % EP-Zuwachs > +225 Lebenspunkte)
  • Level 15 – Bonusaufladungen für Reactive Armor erhöht (+5 > +8)
  • Level 15 – Talent geändert (+100 Schaden > +10 % Zauberverstärkung)
  • Level 20 – Bonusstärke erhöht (+15 > +20)
Tinker
  • Hat jetzt 0,25 Grundmanaregeneration
  • Intelligenzzuwachs erhöht (2,5 > 3,3)
Talents
  • Level 10 – Bonuszauberverstärkung erhöht (+6 % > +8 %)
  • Level 10 – Bonuszauberreichweite erhöht (+75 > +100)
Tiny
  • Intelligenzzuwachs erhöht (1,6 > 2,2)
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Gewährt eine neue kanalisierende Fähigkeit: Tree Volley. Alle 0,4 Sekunden wird ein zufälliger Baum innerhalb eines Radius von 525 Einheiten um Ihren Helden auf den Zielbereich geworfen. Fügt Gegnern im Zielbereich 120 % Ihres Angriffsschadens als Flächenschaden zu. Größe des Zielbereichs: 400. Zauberreichweite: 1300. Maximale Kanalisierung: 2,4 Sekunden. Abklingzeit: 12. Manakosten: 150.
Tree Grab
  • Abklingzeit reduziert (27/22/17/12 s > 25/20/15/10 s)
Grow
  • Rüstung erhöht (7/16/25 > 10/18/26)
Treant Protector
  • Hat jetzt 0,5 Grundmanaregeneration
Nature's Guise
  • Fähigkeit überarbeitet. Ist jetzt ein Selbstzauber mit einer 0,6-sekündigen Zauberzeit. Übergangsverzögerung und Unterbrechung bei erlittenem Schaden wurden entfernt. Abklingzeit beginnt, sobald Unsichtbarkeit endet. Abklingzeit: 10/8/6/4 s. Manakosten: 30/40/50/60.
  • Bewegungstempobonus neu skaliert (14/18/22/26 % > 20/22/24/26 %)
  • Schaden neu skaliert (30/90/150/210 > 60/110/160/210)
Troll Warlord
  • Scepter-Bonus hinzugefügt. Reduziert die Abklingzeit von Battle Trance auf 35 Sekunden. Außerdem kann die Fähigkeit jetzt auf verbündete oder gegnerische Helden angewendet werden. Dauer bei Gegnern um die Hälfte reduziert. Zauberreichweite: 525.
Tusk
Talents
  • Level 20 – Talent geändert (+300 Bewegungstempo für Snowball > -6 s Abklingzeit für Ice Shards)
  • Level 25 – Talent geändert (-6 s Abklingzeit für Ice Shards > -7 s Abklingzeit für Snowball)
  • Level 25 – Bonuschance für Walrus Punch erhöht (12 % > 15 %; verwendet jetzt Pseudozufall)
Underlord
Pit of Malice
  • Radius erhöht (375 > 390)
  • Abklingzeit reduziert (32/28/24/20 s > 30/26/22/18 s)
Undying
Soul Rip
  • Zauberverzögerung verbessert (0,45 s > 0,35 s)
Tombstone
  • Zombies behandeln Illusionen jetzt wie Diener und sterben erst nach zwei statt einem Treffer.
  • Diener und Illusionen verursachen nur noch 1/4 Schaden anstatt dem halben.
Vengeful Spirit
Nether Swap
  • 0,25 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt, um unbeabsichtigter Nutzung vorzubeugen.
Venomancer
  • Grundintelligenz um 2 erhöht.
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 115)
Talents
  • Level 15 – Bonusverlangsamung für Poison Sting erhöht (+8 % > +12 %)
Visage
  • Grundmagieresistenz erhöht (10 % > 25 %)
Summon Familiars
  • Lebenspunkte neu skaliert (400/550/700 > 500/600/700)
Warlock
Chaotic Offering
  • Scepter: Zweiter Golem wird jetzt 0,4 Sekunden nach dem ersten beschworen, anstatt beide gleichzeitig.
Fatal Bonds
  • Ziele neu skaliert (3/4/5/6 > 6)
  • Schaden neu skaliert (25 % > 13/17/21/25 %)
Talents
  • Level 25 – Bonusrüstung für Golem erhöht (+20 > +25)
Weaver
  • Hat jetzt 0,4 Grundmanaregeneration
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 120)
Windranger
  • Scepter-Bonus überarbeitet. Fügt Windrun jetzt 2 Aufladungen hinzu und erhöht Bewegungstempo um 45 %.
Focus Fire
  • Abklingzeit reduziert (70 s > 70/50/30 s)
Talents
  • Level 10 – Talent geändert (+30 % Verlangsamung durch Windrun > -2 s Abklingzeit für Shackleshot)
  • Level 25 – Talent geändert (+35 % Kurzbetäubung mit Focus Fire > -20 % Schadensmalus für Focus Fire)
Winter Wyvern
Arctic Burn
  • Mit Scepter: Manakosten pro Sekunde reduziert (40 > 30)
Witch Doctor
Death Ward
  • Schaden erhöht (75/125/175 > 85/135/185)
Zeus
  • Hat jetzt 0,25 Grundmanaregeneration
  • Angriffspunkt reduziert (0,633 s > 0,45 s)
Talents
  • Level 10 – Talent geändert (+6 Rüstung > +3 Manaregeneration)