ANGEPASSTE SPIELE

Angepasste Spiele sind neue Erfahrungen, die von der Community erstellt werden und in Dota 2 spielbar sind. Diese Spiele können alles sein, von einer großen Schlacht mit 10 Invokern über ein von der Erzählung getragenes Dungeon-Adventure bis zu etwas Neuem, das niemand zuvor gesehen hat. Für uns sind angepasste Spiele die Fortsetzung einer Tradition, aus der Dota, Team Fortress und Counter-Strike entstanden sind. Wir möchten eine Umgebung erschaffen, in der Sie jedes Mal etwas Neues erleben können, wenn Sie Dota 2 starten.

ANGEPASSTE SPIELE SPIELEN

Der Bereich für angepasste Spiele wurde geschaffen, um Ihnen eine große Auswahl an Erlebnissen zu bieten und es einfach zu machen, etwas Neues zu finden. Wir haben auch eine Funktion eingebaut, die es Spielern erlaubt, neue und ungetestete Spielmodi zu evaluieren, sodass jedes angepasste Spiel eine Möglichkeit erhält, ein Publikum zu finden.

BELIEBTE SPIELE

Finden Sie schnell die momentan 10 beliebtesten Spiele.

LIEBLINGSSPIELE

Sie können jedes Spiel als eines Ihrer Lieblingsspiele markieren, um es leicht wiederzufinden, wenn Sie es erneut mit Freunden spielen möchten.

AKTIVITÄTEN VON FREUNDEN

Sehen Sie eine Liste mit Spielen, die Ihre Freunde kürzlich gespielt haben. Wenn Freunde von Ihnen sich gerade in einer offenen Lobby befinden, können Sie dieser von hier schnell beitreten.

Vorgeschlagene Spiele

Wir wissen, wie wichtig es für neue Spiele ist, ein wenig Rampenlicht zu erhalten, anstatt hinter einer Reihe dominanter Titel versteckt zu bleiben. Die Liste vorgeschlagener Spiele enthält eine breite Auswahl von Spielen, die von Spielern in letzter Zeit größtenteils positiv bewertet wurden. Die Auswahl ändert sich alle 30 Minuten und zeigt jedem Spieler dieselben 15 Spiele, sodass Partien schnell zustande kommen.

FÜR SPIELE ABSTIMMEN

Das Workshop-Abstimmungssystem präsentiert Spielern Vorschauvideos verschiedener angepasster Spiele zur Bewertung. Die Ergebnisse liefern einen Teil der Auswertung, ob und wie oft ein Spiel in der Liste der vorgeschlagenen Spiele auftritt. Alte sowie neue Spiele werden durch Rotation immer die Möglichkeit haben, Ihre Position zu halten oder erneut in der Community Fuß zu fassen.

ANGEPASSTEN SPIELEN ZUSCHAUEN

Wie normalen Spielen kann man auch angepassten Spielen zuschauen, was Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihren Freunden oder einem anderen laufenden Spiel zuzuschauen und zu entscheiden, ob der Spielmodus auch etwas für Sie wäre.

STARTSEITEN

Jedes angepasste Spiel hat seine eigene Startseite, auf der sich eine Schaltfläche "Spielen" befindet, die Sie eine Lobby mit niedrigem Ping und genug Platz für Ihr Team finden lässt. Falls keine Lobby verfügbar ist, wird eine neue erstellt. Sie finden auf dieser Seite außerdem verschiedenste nützliche Informationen wie Updatehinweise, Videos und Aktivitäten von Freunden. Um eine Community selbst für kleinste Spiele zu fördern, hat jedes angepasste Spiel einen dedizierten Chat, den Sie mit Ihrem Client automatisch betreten können.

LOBBYS ERSTELLEN UND DURCHSUCHEN

Erstellen Sie Ihre eigene Lobby für ein angepasstes Spiel, um sich und Ihren Freunden einen persönlichen Platz zum Spielen zu geben. Sie können sie jederzeit öffentlich machen, um vielleicht ein paar mehr Spieler aus der Community anzuziehen. Die Lobby öffentlich zu machen wird automatisch jeden Spieler aufnehmen, der auf der Seite des angepassten Spiels auf "Spielen" drückt, und Ihnen so dabei helfen, Ihre Lobby so schnell wie möglich zu füllen. Wir haben zusätzlich einen Lobby-Browser integriert, der Sie alle verfügbaren offenen Lobbies anzeigen sowie nach Spieltyp, angepasster Beschreibung, Verbindung, wie viele Spieler verbleiben usw. filtern und sortieren lässt. Dieser Lobby-Browser ist nützlich, um Spielern ein nicht so bekanntes Spiel näher zu bringen und um Ihnen zu helfen, Feedback für Ihr angepasstes Spiel zu erhalten, während es sich noch in der Entwicklung befindet.

VALVE-ENTWICKELTES ANGEPASSTES SPIEL: OVERTHROW

Sie haben keine Zeit für eine ganze Partie Dota? Overthrow ist ein schneller Kampf bis zum Tod in einem kleinen Team, in welchem Spieler versuchen, möglichst viele Tötungen vor dem Ablauf der Zeit zu erzielen. Treffen Sie sich mit einem oder zwei Freunden, oder kämpfen Sie alleine um den Midasthron herum, welcher erhaltenes Gold und Erfahrungspunkte für alle Spieler in der Nähe erhöht. Sammeln Sie Goldmünzen oder suchen Sie nach Gegenständen, welche auf der Karte verteilt sind.

Ein weiterer von Valve entwickelter Spielmodus wird in den kommenden Wochen veröffentlicht. Schauen Sie sich ruhig um und erfahren Sie, wie diese angepassten Spiele erstellt wurden oder nutzen Sie sie als Ausgangspunkt für Ihre eigene Kreation.

ANGEPASSTE SPIELE ERSTELLEN

ENTWICKLERTOOLS

Die neuen Werkzeuge erlauben es Ihnen, schnell Neues zu erschaffen und Ihre Ideen zu verwirklichen. In diesem Video gibt Ihnen einer unserer Designer einen Überblick über unseren neuen Leveleditor.

HAMMER-LEVELEDITOR

Benutzen Sie das neue Kachelsystem des Hammer-Editors, um Ihre Karte schnell zu entwerfen, und benutzen Sie zur Feinabstimmung Ihrer Entwicklung seine mächtigen 3D-Modellierungswerkzeuge. Ein eingebetteter Asset-Browser lässt Sie Modelle, Partikel und Materialien anzeigen und sie schnell im Level-Editor ablegen. Benutzen Sie die mächtigen Lichteffekt-Optionen in der 3D-Ansicht, um genau zu sehen, wie Ihre Entwicklung im Spiel aussehen wird.

MATERIALEDITOR

Erstellen Sie Materialien und importieren Sie sie mithilfe des Materialeditors einfach in das Spiel. Tunen Sie Shader-Parameter und aktualisieren Sie Texturen, während Sie die Änderungen live im Spiel sehen.

MODELLEDITOR

Mit dem Modelleditor können Sie sich das Erscheinungsbild und die Animationen eines Modells ansehen sowie Gameplay-Details wie Hitboxen und Bindepunkte bearbeiten.

PARTIKELEDITOR

Der Partikeleditor lässt Sie Partikeleffekte neu erstellen oder bereits existierende bearbeiten und hält eine Vorschau in Isolation oder live im Spiel bereit. Spielen Sie mit dutzenden Manipulationen, modifizieren Sie das Rendering, tunen Sie Zerfallsraten und lassen Sie sich eine Vorschau der Control Point Settings anzeigen.

ENTWICKLERKONSOLE

Die Konsole kommt jetzt mit mächtigeren Debug-Features, mehreren Tabs und mächtigen Filterwerkzeugen. Sie können die Konsole auch live außerhalb des Spiels nutzen, um selbst nach Verlassen des Spiels oder verlorener Verbindung weiterhin Zugriff zu haben.

PANORAMA-OBERFLÄCHE

Panorama ermöglicht Ihnen einen Web-ähnlichen Arbeitsablauf unter der Verwendung von XML, CSS und Javascript, welche Sie in Ihre Lua-Gameplay-Scripts integrieren können. Die Änderungen werden dabei wirksam, ohne das Spiel neu starten oder die Karte neu laden zu müssen. Des Weiteren können Sie mit Panorama hochwertige Benutzeroberflächen gestalten, welche Partikel und 3D-Modelle enthalten und mit einem robusten Werkzeug auf Fehler überprüft werden können. Sie können das Prüfwerkzeug auch dazu verwenden, mehr über die Erstellung unserer Beispiele herauszufinden.

LEISTUNGSFÄHIGES SCRIPTING MIT LUA

Mit seiner gut dokumentierten Historie in einer Reihe von bestehenden Spielen stellt Lua-Scripting für ihre Ersteller ein umfangreiches Werkzeug dar. Die meisten Spielfunktionen können durch Scripte gesteuert werden, darunter Heldenfähigkeiten und -modifier, Spawnen von NPCs und Partikeln oder sogar das Verändern globaler Einstellungen. Sie können auch auf bestimmte Spielereignisse reagieren, wie das Verletzen oder Töten von Einheiten oder das Einsammeln von Gegenständen. Zusätzlich können Sie eigene Abläufe erstellen.

BEISPIELINHALTE

Wir werden reichlich Beispielinhalte veröffentlichen, welche Ihnen dabei helfen sollen, gut zurechtzukommen und Ihre eigenen angepassten Spiele zu erstellen, inklusive des kompletten Quellpakets für unseren Overthrow-Modus: Karten, Gameplay-Skripte und eine ganze Auswahl an erweiterten Panorama-UIs, von Punktetabellens bis zur Team-Auswahl. Sehen Sie sich unsere Partikel-Beispiele an, um zu verstehen, wie die visuellen Effekte in Dota 2 aufgebaut sind. Sehen Sie sich auch die vielen schon existierenden Dota-Fähigkeiten an, welche wir in Lua geschrieben haben und die Ihnen ein Gefühl dafür vermitteln sollen, was Sie erschaffen können. Wir werden schon bald neue Beispiele haben.

ÄNDERUNGEN SEIT DER ALPHA

Wir haben seit der Veröffentlichung der Workshop Tools Alpha eine Menge Bugfixes, Features und API-Verbesserungen eingeführt. Lesen Sie den Changelog, um Details zu erfahren. Wir werden während der Beta regelmäßig Updates für die Tools veröffentlichen, um Ihr Feedback zu beachten und mehr Funktionalität bereitzustellen.

Als nächstes: "Die Beta beginnt" und "Hinter den Kulissen der neuen Technologie"