ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

Пользовательские игры для Dota 2 создаются сообществом и предлагают взглянуть на игру по-новому. Одна игра позволит десяти игрокам узнать в грандиозной битве, кто из них лучший Invoker, а другая может оказаться сюжетным приключением — простор для творчества безграничен. Поддержкой пользовательских игр мы продолжаем традицию, подарившую нам Dota, Team Fortress и Counter-Strike. Мы хотим, чтобы при каждом запуске Dota 2 вы смогли ощутить что-то новое.

ЗАПУСК ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГР

Центр пользовательских игр дает широкий выбор и позволяет запросто найти что-то новое и интересное. Мы также ввели новую систему оценки, чтобы игроки могли быстро и легко дать каждой непроверенной игре шанс найти свою аудиторию.

ПОПУЛЯРНОЕ

Здесь вы найдете 10 игр, наиболее популярных на данный момент.

ИЗБРАННОЕ

Любую игру можно пометить как избранную, чтобы ее было легко найти, когда вы захотите поиграть с друзьями.

АКТИВНОСТЬ ДРУЗЕЙ

Можно просмотреть список игр, в которых ваши друзья недавно участвовали. Если кто-то из них находится в открытом лобби, можно мгновенно присоединиться к ним.

РЕКОМЕНДУЕМОЕ

Мы знаем, насколько важно давать каждому товару шанс показать себя, не затерявшись в линейке наиболее популярных. В раздел рекомендуемого попадают игры, которые только набирают популярность и получают положительные отзывы игроков. Этот список будет меняться каждые 30 минут, предлагая 15 различных игр всему сообществу, позволяя тем самым быстро находить товарищей по команде.

ГОЛОСУЙТЕ

Система оценки Мастерской будет предоставлять вам по одному видео об игре. От вашего голоса зависит попадание режима в список рекомендуемого. Голосования позволят как новым, так и старым играм получить шанс набрать или поддержать популярность в сообществе.

НАБЛЮДАЙТЕ ЗА ИГРАМИ

Как за пользовательскими, так и за официальными играми можно наблюдать, что позволяет взглянуть на них в действии и понять, подходят ли они вам.

СТРАНИЦА ЗАПУСКА

У каждой пользовательской игры есть своя страница запуска, позволяющая найти для вашей группы наиболее подходящее лобби или создать новое. Также на этой странице можно найти полезную информацию — например, описания обновлений, видео и активность друзей. Чтобы развивались даже самые непопулярные игры, у каждой из них будет отдельная комната чата, к которой можно присоединяться при каждом запуске игры.

СОЗДАВАЙТЕ И ПРОСМАТРИВАЙТЕ ЛОББИ

Создайте свое лобби пользовательской игры, в котором можно будет поиграть со своими друзьями. Также его можно сделать открытым, если вы хотите набрать игроков из сообщества. Кроме того, в открытое лобби автоматически присоединяются игроки, нажавшие «Играть» на странице этого режима, что позволяет заполнить лобби как можно быстрее. Мы также создали полноценный браузер лобби, позволяющий найти все открытые лобби и фильтровать их по режиму игры, описанию, качеству соединения, количеству игроков и т.п. С помощью браузера лобби можно собрать игроков в малоизвестный режим или получить отзывы на игру, которую вы разрабатываете.

РЕЖИМ ИГРЫ ОТ VALVE: OVERTHROW

Нет времени на полноценную игру в Dota? Попробуйте Overthrow — быстрое сражение насмерть, в котором небольшие команды пытаются совершить достаточно убийств до истечения времени. Пригласите пару друзей в битву у Трона Мидаса, который увеличивает получаемое золото и опыт, или сражайтесь в одиночку. Ловите золотые монеты или попробуйте подоспеть как раз к доставке предмета.

В течение нескольких следующих недель выйдет еще один режим игры от Valve. Не стесняйтесь изучать исходники наших игр или использовать их для создания своих.

СОЗДАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГР

ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТЧИКА

Новый набор инструментов позволяет быстро реализовывать свои идеи и развивать их. В этом видео один из наших дизайнеров покажет функционал нового редактора уровней.

РЕДАКТОР КАРТ HAMMER

Новая система сеточного деления карты позволяет быстро набросать ландшафт своей карты, а затем обработать его нашими мощными инструментами для 3D-моделирования. Встроенный браузер объектов позволит быстро находить и вставлять в редактор нужные модели, частицы и материалы. Благодаря широким возможностям трехмерного освещения можно понять, как ваше творение будет выглядеть в игре.

РЕДАКТОР МАТЕРИАЛОВ

Создавайте материалы и легко встраивайте их в игру с помощью нашего редактора. Изменения шейдеров и текстур можно мгновенно просмотреть в игре.

РЕДАКТОР МОДЕЛЕЙ

В нашем редакторе вы сможете проверить внешний вид модели и ее анимации, а также изменить настройки, влияющие на игру — например, их фактический размер и точки фиксации.

РЕДАКТОР ЧАСТИЦ

Редактор частиц позволяет создавать или изменять эффекты частиц и просматривать их как в редакторе, так и в игре. Изменяйте десятки настроек внешнего вида, визуализации, скорости исчезновения и ключевых точек.

КОНСОЛЬ РАЗРАБОТЧИКА

Теперь консоль предоставляет более широкие возможности для поиска ошибок, несколько вкладок и мощную систему фильтрации. Также можно использовать консоль в отдельном от игры окне, работая с ней даже после отключения от сервера или выхода из игры.

ИНТЕРФЕЙС «PANORAMA»

Panorama — новый фреймворк от Valve, схожий по построению с языками представления интернет-данных, поддерживающий XML, CSS, Javascript и пользовательские Lua-скрипты. Он обновляется без перезапуска игры и даже без перезагрузки карты. Кроме того, теперь можно создавать высокоточный интерфейс с эффектами частиц и 3D-моделями и проверять его на ошибки в мощном инспекторе элементов. Также с его помощью можно изучать исходный код наших примеров.

ШИРОКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ СКРИПТОВ

Написание скриптов на Lua дает создателям игр широкий простор для творчества благодаря долгой и как следует задокументированной истории работы с существующими проектами. С помощью скриптов можно получить доступ к большинству функций игры — в том числе к способностям и состоянию героев, созданию существ или частиц и даже к изменению основных настроек. Также можно использовать условный оператор для получения информации о ранении или смерти существ или подборе предметов. Кроме того, можно создавать свои собственные события.

ПРИМЕРЫ ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ

Чтобы при создании своих игр вам было на что опираться, мы выпустили много своих наработок (в том числе весь исходный код нашего режима «Overthrow») — карты, игровые скрипты, а также множество интерфейсов, от таблиц счета до выбора команды. Чтобы узнать, как работают визуальные эффекты, изучите наши примеры частиц. А затем взгляните на многие способности из Dota, воссозданные нами на Lua, чтобы понять свои возможности. Скоро мы выпустим больше примеров.

ИЗМЕНЕНИЯ ПОСЛЕ АЛЬФА-ВЕРСИИ

Также с момента выпуска альфа-версии инструментов Мастерской мы исправили часть ошибок, добавили новые возможности и улучшили API. Узнать больше можно в списке изменений. Во время беты мы регулярно будем обновлять инструменты в соответствии с вашими отзывами и расширять их функционал.

В третьей части: выпуск беты и новые технологии