LA BÊTA COMMENCE

La bêta Reborn (Renaissance) peut maintenant être téléchargée et jouée par tous. Lisez la suite pour voir les instructions d'installation et pour découvrir les nouvelles technologies que nous utilisons pour améliorer Dota 2.

MOTEUR SOURCE 2

Dota 2 tourne maintenant sous le moteur Source 2, la dernière plateforme de développement de jeu de Valve. Cela signifie que les futures améliorations dans le nouveau moteur graphique continueront à améliorer Dota 2. Source 2 inclut une technologie d'amélioration de rendu, d'optimisation des performances, ainsi qu'un contenu plus fidèle, et plus riche, pour des parties plus dynamiques.

DIMINUTION DU TEMPS DE RÉPONSE

Une des nombreuses façons grâce à laquelle Source 2 améliore directement le gameplay est la réduction de la latence entre l'entrée d'une commande et la réaction de votre héros à cette commande. Notre nouveau système de traitement d'entrées permet au serveur de transcrire vos clics de souris et vos entrées clavier en actions visibles bien plus rapidement qu'auparavant.

SYSTÈME DE CARTE BASÉE SUR UN "TILED SYSTEM"

Les nouveaux outils de créations permettent de construire des cartes pour Dota 2 en utilisant un "tile system" (système de superposition), ce qui permet de créer des cartes plus rapidement et plus simplement. Ce nouveau système permet aux nouvelles cartes, comme le terrain désertique, d'avoir des styles visuels radicalement différents, tout en assurant que chaque variation possède le même gameplay. Les joueurs avec différents terrains personnalisés équipés pourront jouer ensemble, chacun voyant une version différente de la carte.

PERFORMANCES AMÉLIORÉES

Source 2 a été conçu de manière à supporter une large gamme de configurations. Dota 2 sur Source 2 tourne mieux sur de vieux ordinateurs portables, et améliore aussi les performances pour les ordinateurs de bureau actuels. Bien que Dota 2 ne nécessite pas toutes les ressources d'un ordinateur haut de gamme, Source 2 a été conçu pour être capable de pousser les ordinateurs modernes à leurs limites. Source 2 peut utiliser tous les cœurs de votre processeur, votre système d'exploitation 64-bit et votre mémoire, et est compatible avec les interfaces des nouvelles et prochaines cartes graphiques, comme Direct3D 11 et Vulkan, ainsi que la réalité virtuelle si le jeu l'exige. Les performances continueront à s'améliorer durant la bêta car nous pourrons les optimiser pour plus de configurations.

MULTITHREADING & STREAMING

Source 2 utilise tous les cœurs du CPU à sa disposition pour améliorer votre expérience de jeu, retirant ainsi de nombreux problèmes pouvant affecter le gameplay. De plus, la plupart du contenu de jeu peut continuer de fonctionner en arrière-plan sans ralentir les performances du jeu. Les animations, le chat vocal, la musique et d'autres choses pourront continuer à tourner durant les chargements du jeu.

AUDIO AMÉLIORÉ

Source 2 utilise un nouveau système audio qui traite tous les fichiers audio en qualité supérieure à travers l'ensemble du pipeline. Le chat vocal met à profit cette amélioration, augmentant sensiblement la qualité des échanges tout en diminuant le temps de latence. Le traitement des signaux vocaux et audio emploie de même le multi-threading pour pouvoir fonctionner en arrière-plan et éviter les coupures. Le système audio Source 2 fait également usage des instructions SIMD de votre processeur afin d'en améliorer les performances. En outre, il offre de nouvelles capacités de script audio aux concepteurs audio leur permettant de modifier le pipeline des effets sans ajouter de lignes de code. Cette fonctionnalité est également prise en charge dans les custom games.

RENDU

Le moteur de rendu dans Source 2 contient un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et améliorations, donnant aux créateurs plus de liberté de conception. Il élimine la plupart des contraintes sur la construction du monde de Dota 2, permettant aux concepteurs de carte la création des mondes qui ne sont pas possibles de construire avec le moteur précédent. Les cartes dans Source 2 peuvent être créées à l'aide de puissants outils d'édition géométrique et peuvent contenir des maillages complexes qui sont exempts de contraintes de convexité. Le moteur est capable de fournir beaucoup plus de lots pour le GPU, même lors de l'utilisation d'anciennes versions des API graphiques OpenGL et Direct3D. Cela rend plus facile de créer des mondes et des personnages plus détaillés et plus avancés. En addition, un système d'éclairage unifié assure tous les éléments du jeu ont accès à la même fonctionnalité de rendu, assurant une continuité visuelle. Jusqu'ici Dota 2 utilise seulement quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de rendu dans Source 2, y compris la cartographie normale sur tous les types de géométrie et de multiples plans d'eau réfléchissants dans la même scène.

PHYSIQUES

Source 2 met aussi à votre disposition de nouvelles versions de nos moteurs de simulation de vêtements et de nos moteurs physiques regroupant des simulations toujours plus stables et de meilleure qualité. À l'avenir, des technologies plus avancées de simulation physiques seront utilisées pour animer le contenu présent dans les jeux custom de Dota 2.

MULTIPLATFORME

Source 2 propose un support natif pour OpenGL sans avoir recourt à un adaptateur, améliorant les performances, l'utilisation de mémoire et les temps de chargement sur les autres plateformes. Nous mettons actuellement la touche finale aux clients Mac et Linux et espérons pouvoir les mettre à disposition dans les prochaines semaines.

SOURCE FILMMAKER DANS DOTA 2

Source Filmmaker a été reconstruit avec Source 2. Grâce à Source Filmmaker, vous pouvez créer vos propres courts-métrages dans l'univers de Dota. Utilisez les mêmes outils, cartes, modèles, particules et sons que nos animateurs ont utilisé pour créer la bande-annonce des jeux custom pour Dota 2 Reborn.

DIRECTEMENT INTÉGRÉ

Si vous faites partie des nombreux créateurs d'ensemble d'objets, de coursiers, ou de nouveaux modes de jeu, vous serez ravis d'apprendre qu'il est désormais possible de réaliser des vidéos tout en conservant le même environnement et les mêmes outils. Vous pouvez de même personnaliser et faire prendre la pose à un héros pour un poster, puis en extraire l'image la plus fidèle possible. Par la suite, les éléments mis à disposition des vidéastes de Dota seront régulièrement mis à jour pour suivre la cadence des mises à jour du jeu.

ÉDITION ET ENREGISTREMENT DE SÉQUENCES

Enregistrez et éditez vos matchs Dota favoris - matches auxquels vous avez participé ou que vous avez téléchargé. Mouvements de caméra dynamiques, capacité d'ajouter ou d'enlever n'importe quel personnage, et changement d’environnement à volonté vous permettrons de mettre en lumière chacune de vos victoires ou encore de présenter un combat exceptionnel issu d'un tournoi.

NOUVELLES AMÉLIORATIONS DU MOTEUR

Vous pouvez désormais réaliser de plus longues vidéos ou encore bâtir des mondes toujours plus étendus grâce au moteur Source 2 64-bit. Vous bénéficierez également de temps de chargement plus courts, d'un chargement dynamique des cartes entre chaque prise, et d'un temps de rendu amoindri. Tous les éléments que vous aurez modifiés seront mis à jour en temps réel dans la fenêtre d'outils.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DU SFM

Ayez plus de contrôle sur le rigging avec l'ajout du bone-at-a-time IK et des autres contraintes, comprenant la nouvelle contrainte par spline. Vous pouvez maintenant prévisualiser et importer des héros dans le SFM, avec effets de particules personnalisés et ensembles d'objets. Lorsque votre création est terminée, produisez directement une vidéo MP4 encodée en H.264/AAC pour la meilleure qualité de visionnage en ligne.

CONNECTIVITÉ AMÉLIORÉE

Durant les prochains mois, nous améliorerons considérablement la fiabilité de nos serveurs de jeu. En tirant parti de l'expansion des infrastructures mondiales de Steam et en utilisant quelques nouvelles technologies, les joueurs pourront bénéficier d'une meilleure qualité de connexion ainsi que d'une réduction des interruptions de service.

NOUVELLE DORSALE ET NOUVEAU PROTOCOLE DE RELAIS

Afin d'assurer l'efficacité et la sécurité du trafic des utilisateurs, nous avons mis en place au sein du réseau une nouvelle dorsale reliant nos centres de traitements américains, européens et asiatiques. Au cours des six prochains mois nous prévoyons de doubler le nombre de liens présents dans ce réseau. Nous avons aussi mis au point un nouveau protocole réseau de relais, capable de déterminer le cheminement optimal jusqu'aux serveurs de jeu tout en tirant le meilleur parti de notre dorsale. Nous testons actuellement ce protocole sur une portion de matchs disputés aux États-Unis. Nous avons placé des relais à chaque centre de traitement ainsi qu'à de multiples endroits par-delà les États-Unis. Dans les prochains mois, nous installerons de nouveaux relais et étendrons l'utilisation du protocole au reste du monde.

DE MEILLEURS CONNECTIONS

En général, lorsqu'un client se connecte directement à un serveur de jeu, l'itinéraire est déterminé par un routage IP standard se révélant souvent peu efficace. En se connectant avec notre protocole de relais, le client sélectionne le relais qui assure le meilleur cheminement. Cela signifie que nous pouvons déverser le trafic de jeu vers l'immense réseau mondial de Valve plus tôt dans le trajet, raccourcissant ainsi le temps de circulation des paquets dans le réseau Internet publique souvent congestionné, au profit du temps passé dans notre réseau dédié. Une fois transvasé, nous pouvons nous assurer que le cheminement est optimal et que le trafic standard Internet n’empiète pas sur le trafic de jeu. Par expérience nous savons que la voie la plus courte n'est pas forcément la meilleure. Aux États-Unis, 40% des clients obtiennent un meilleur ping lorsqu'ils pénètrent plus rapidement notre réseau en choisissant le relais le plus proche de leur position. L'amélioration reste généralement modeste, mais pour un faible pourcentage de joueur, le ping s'en retrouve considérablement amoindri.

PROTECTIONS CONTRE LES ATTAQUES DDOS

Défendre nos serveurs face aux attaques par attaque par déni de service est un perpétuel combat. Nous avons donc ajouté du matériel spécialisé d'atténuation aux points clés de notre réseau. En outre, notre nouveau protocole de relais aide à lutter contre le DDoS. Si une attaque ou toute autre perturbation du réseau venait à bloquer ou détériorer la voie vers un relais, le client pourrait désormais rapidement sélectionner un autre relais. Un jour, il sera possible de retirer complètement les serveurs de jeu des espaces d'adresses IP publiques, rendant toute attaque par déni de Service ou tout autre problème de sécurité bien moins dangereux. Par ailleurs, nous avons étendu la vitesse des échanges dans le réseau à trois térabits par seconde, et en l'espace de six mois, nous avons doublé la capacité des serveurs de Singapour et augmenté de près de 40% celle des serveurs de l'Est des États-Unis. Au cours des six prochains mois, nous prévoyons d'augmenter de plus de 50% la capacité à l'échelle mondiale.

REJOINDRE LA BÊTA DOTA 2 REBORN

La bêta Reborn est désormais disponible et fonctionnera aux côtés de la version actuelle de Dota 2. Pour nous donner assez de temps pour corriger quelques bugs et recevoir vos avis, nous prévoyons de lancer officiellement Reborn après The International.

INSTALLER LA BÊTA REBORN

1.

Installer Dota 2 si ce n'est pas déjà fait

2.

Lancer Dota 2

3.

Naviguez dans le l'onglet "Jouer", et sélectionnez "Bêta Dota 2 Reborn"

4.

Cliquez sur Installer pour commencer le téléchargement

JOUER À LA BÊTA REBORN

Une fois la bêta installée, à chaque fois que vous lancerez Dota 2 il vous sera demandé à quelle version du jeu vous souhaitez jouer.
Vous pourrez voir que votre historique des matchs, vos objets, votre rang et vos amis sont partagés entre les versions.
Le matchmaking classé sera bientôt activé. Nous prévoyons de l'activer dans quelques jours mais nous avons besoin de plus de tests concernant les fonctionnalités de base d'abord.
À mesure que vous explorerez la bêta, vous pourrez apercevoir quelques fonctionnalités non disponibles pour le moment, mais nous vous encourageons à jouer régulièrement et à nous envoyer vos retours. Nous mettrons à jour le client fréquemment dans les semaines à venir pour mettre les touches finales.