П: Чи зможу я змінити зовнішній вигляд свого героя, нічого не придбавши?
В: Так, гравці, які не бажають нічого купувати у крамниці Dota 2, матимуть змогу отримувати предмети декількома шляхами, зокрема просто граючи у гру, збільшуючи свій бойовий рівень або обмінюючись з іншими гравцями.
П: Чи маю я платити, аби отримати доступ до героїв?
В: Усі герої будуть доступні безкоштовно. Ми переконані, що обмеження доступу гравців до героїв може лише зашкодити грі, тому ми плануємо уникати таких обмежень.
П: Що таке бойові рівні? Що таке бойові бали?
В: По закінченні кожної гри у режимі пошуку матчів ви будете отримувати бойові бали. Заробіть достатню їх кількість, і рівень вашого ігрового профілю зросте на одиницю, за що ви отримаєте новий предмет.
П: Якщо створенням ігрового вмісту займаються фанати у майстерні Steam, яким чином ви будете пильнувати їхню сумісніть з героєм/грою?
В: Ми гостро усвідомлюємо проблеми спільноти, що стосуються гри, та вважаємо, що товариство повинно безпосередньо брати участь у виборі ігрових речей. У майстерні Steam ви можете висловити свої думки і проголосувати за предмет, до того як ми вирішимо, чи вводити його у гру. Тож приєднуйтесь і допоможіть нам зробити правильний вибір. Ми вважаємо, що вся наша спільнота здатна приймати правильні рішення.
П: Чи не зашкодить це професійній Dota-сцені?
В: Усі предмети в крамниці є косметичними, тобто не впливають на баланс. До того ж ми маємо плани щодо безпосередньої допомоги економіки Dota професійним гравцям.
П: Навіщо мені тратити на це гроші, якщо Dota 2 досі у бета-тестуванні?
В: Ми насправді не вважаємо Dota 2 бета-версією, але ми також ще не готові до масового напливу гравців. Ми постійно оновлюємо гру, додаючи нових героїв, виправляючи помилки та додаючи нові можливості. Жоден із придбаних предметів чи отриманий досвід не буде втрачений чи стертий, коли відбудеться запуск для широкого загалу.
П: Чому ви обрали модель монетизації «вільний доступ»?
В: Ми вважаємо, що ця модель пасує до вибраного нами шляху поступової ітеративної розробки. Ми (Valve і спільнота Dota) додамо чимало цікавинок у найближчі роки, при цьому отримуючи корисний досвід від кожного зробленого кроку. Чим більше людей будуть пропонувати ідеї та надсилати відгуки, тим кращою Dota з часом стане.
П: Якщо гра з вільним доступом (тобто безкоштовна), чому я не можу зіграти в неї прямо зараз?
В: Ми й досі маємо багато зробити, аби змогти підтримати ту кількість гравців, які проявляють інтерес до Dota 2. Зараз ми працюємо над розширенням нашої серверної інфраструктури, яка поки є найслабшим місцем.
П: Чи не будуть матчі зіпсовані гравцями, що зловмисно вбивають напарників або постійно покидають гру, створюючи акаунт за акаунтом?
В: Подібно до того, яким чином ми підходимо до вирішення проблеми завчасного покидання гравцями гри, ми маємо кілька ідей, як при цьому запобігти ускладненню життя новачкам. Нам відомо, що це одна з ключових проблем, які необхідно вирішити у грі з моделлю вільного доступу.