Създаване на предмети за Beastmaster
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден предмет за Beastmaster.


Beastmaster биография

Карох бил роден в семейство от селски произход. Майка му починала при раждането, а баща му, ковач за последния крал на Слом, стъпкан до смърт, когато той бил на пет. Приютен в царската менажерия, Карох израснал между всичките зверове на кралския двор: лъвове, горили, диви елени и по-непознати животни, в които малко хора вярват. Когато хлапакът навършил седем, невиждан дотогава звяр бил доведен от един пътешественик. Завлечен във вериги пред краля, звярът проговорил, но устата му не помръдвала. Неговите думи — молба за свобода. Кралят само се изсмял и наредил на звяра да го забавлява. Но когато той отказал, кралят го ударил със скиптъра на лудостта и наредил звяра да бъде затворен при другите животни.

През следващите месеци, момчето скришно носело храна и лекарства на раненото създание, но това единствено забави неизбежното влошаване. Безмълвно, звярът проговарял на момчето и с времето връзката им се подсилвала, докато момчето не открило, че може да говори с всички животни в кралската менажерия. В нощта, в която звярът умрял, гневът изпълнил душата на момчето. Той подбудил животните от двора на въстание и отворил клетките им, за да настане хаос из двореца. По време на анархията последния крал бил смачкан. В хаоса, един величествен елен се поклонил на момчето, което го било освободило, и Beastmaster* го яхнал, прескачайки високите стени на имението и избягал. Вече мъж, Карох, Beastmaster не е загубил възможността си да контактува с дивите същества. Той възмъжал като воин в унисон със свирепостта на природата.



(*Beastmaster — Повелителят на зверовете)

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите предмета си в съответния му контекст. Сваляне на Beastmaster модела

Слотове за предмети и съответния им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 900
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 500
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Shoulders
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 400
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 300
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 550
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 350
  • Размер на текстурата: 128H x 256W
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 600
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 450
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: axe_right and axe_left
Belt
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 650
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 350
  • Размер на текстурата: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 4000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 2000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W