Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.
Beastmaster bio

Карох бил роден като дете на добитъка. Майка му умряла при раждането, а баща му, ковач за последния крал на Слом, стъпкан до смърт, когато сина му бил на пет. Приютен в кралската менажерия, Карох израснал между всичките зверове на кралския двор: лъвове, горили, покварени елени и по-непознати животни, в които малко хора вярват. Когато хлапака навършил седем, невиждан дотогава звяр бил доведен от пътешественик. Завлечен във вериги до краля, звярът проговорил, но устата му не помръдвала. Неговите думи — молба за свобода. Кралят само се изсмял и наредил на звяра да го забавлява, и когато звярът отказал, кралят го ударил с Лудия скиптър и наредил звяра да бъде затворен при другите животни. През следващите месеци, момчето скришно носело храна и лекарства на раненото създание, но това единствено забави неизбежното влошаване. Без думи, звярът проговаряше на момчето и с времето връзката им се подсилваше, докато момчето не открило, че може да говори с всички животни в кралската менажерия. В нощта, в която звярът умрял, гневът изпълнил душата на момчето. Той подбудил животните от двора да въстанат и отворил клетките им, за да настане хаос из двореца. По време на анархията последния крал бил смачкан. В хаосът, един кралски елен се поклонил на момчето, което го бе освободило, и Звероукротителят го яхнал, прескачайки високите стени на имението и избягал. Вече мъж, Карох Звероукротителят не е загубил възможността си да контактува с дивите същества. Той възмъжал като воин в унисон със свирепостта на природата.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 900
- LoD1 Triangle Limit: 500
- Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
- LoD0 Triangle Limit: 400
- LoD1 Triangle Limit: 300
- Texture Size: 256H x 256W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 550
- LoD1 Triangle Limit: 350
- Texture Size: 128H x 256W
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 600
- LoD1 Triangle Limit: 450
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
- LoD0 Triangle Limit: 650
- LoD1 Triangle Limit: 350
- Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
- LoD0 Triangle Limit: 1000
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 2000
- Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)