Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.


Beastmaster bio

Карох бил роден като дете на добитъка. Майка му умряла при раждането, а баща му, ковач за последния крал на Слом, стъпкан до смърт, когато сина му бил на пет. Приютен в кралската менажерия, Карох израснал между всичките зверове на кралския двор: лъвове, горили, покварени елени и по-непознати животни, в които малко хора вярват. Когато хлапака навършил седем, невиждан дотогава звяр бил доведен от пътешественик. Завлечен във вериги до краля, звярът проговорил, но устата му не помръдвала. Неговите думи — молба за свобода. Кралят само се изсмял и наредил на звяра да го забавлява, и когато звярът отказал, кралят го ударил с Лудия скиптър и наредил звяра да бъде затворен при другите животни. През следващите месеци, момчето скришно носело храна и лекарства на раненото създание, но това единствено забави неизбежното влошаване. Без думи, звярът проговаряше на момчето и с времето връзката им се подсилваше, докато момчето не открило, че може да говори с всички животни в кралската менажерия. В нощта, в която звярът умрял, гневът изпълнил душата на момчето. Той подбудил животните от двора да въстанат и отворил клетките им, за да настане хаос из двореца. По време на анархията последния крал бил смачкан. В хаосът, един кралски елен се поклонил на момчето, което го бе освободило, и Звероукротителят го яхнал, прескачайки високите стени на имението и избягал. Вече мъж, Карох Звероукротителят не е загубил възможността си да контактува с дивите същества. Той възмъжал като воин в унисон със свирепостта на природата.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Download Beastmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 900
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 300
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 550
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 600
  • LoD1 Triangle Limit: 450
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 650
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)