Creating items for Skywrath Mage
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Skywrath Mage.


Skywrath Mage – biografi

Dragonus har et vanskelig liv som en høyt aktet magiker ved hoffet i Grimreiret. Han er pliktet fra fødselen av til å beskytte hvem enn som sitter på Tornetronen, og han hater skyvildens nåværende dronning av hele sin sjel. Som ungdom, adelig, var han en venn og kompanjong av skyvildens eldste prinsesse, Skjendel, den første i rekken til tronen. Han elsket henne ubetinget, men etter hvert som studiene hans ble viktigere, vandret sinnet hans over på mystisk lære og mestring av skyvildens trolldom.



Han var besatt av eteriske saker og gikk glipp av tegnene på høvisk forræderi som antydet et attentat mot Skjendel, og han mistet sjansen til å hindre det. Da hoffet ble rystet av et raskt og voldelig kupp, steg han ut av leserommet sitt og oppdaget at den eldste og kjæreste vennen sin var gått tapt. Tornetronen tilhørte nå Skjendels brutale yngre søster, og Dragonus kunne ikke gjøre noe. Magien hans tjener bare den svorne beskytteren av skyvildens etterkommer, så å gå til handling mot tronen ville gjort ham maktesløs. Han forblir ved posten sin, i den tro at det er den beste måten å gjenopprette sin kjære. I mellomtiden er hemmeligheten hans kjent kun for gudinnen Skri'alke, for det var magien hennes som ble brukt til å forvandle Skjendel fra en forkrøplet fysisk skapning til en kroppsliggjøring av ren og hevngjerrig energi.



Han drømmer om å få dronningen sin tilbake til Grimreiret, men han har en enda sterkere drøm om å gjenopprette Skjendel til en fullstendig helbredet fysisk form. Dobbeltspillet hans ved hoffet plager ham, for han er en edel og godhjertet skapning. Men den verste plagen er å forestille seg hatet som hevnens ånd må ha for ham.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Skywrath Mage model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 1600
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: staff_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W