Criação de itens para: Skywrath Mage
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Skywrath Mage.
Skywrath Mage - Biografia
Dragonus, um mago de prestígio na corte do Ninho Espectral, vive uma existência conflituosa. Comprometido desde nascença a proteger aqueles que regem a partir do Ninho dos Espinhos, ele sente um ódio profundo pela rainha Skywrath atual. Na sua juventude de aristocracia, ele era amigo e companheiro da princesa Skywrath mais velha, Shendelzare, a primeira na sucessão ao trono. Ele amava-a calorosa e inabalavelmente, mas quando os seus estudos passaram a ser uma prioridade, a sua mente começou a centrar-se nos estudos do arcano e na mestria das feitiçarias dos Skywrath.
Obcecado com o etéreo, ele não se apercebeu dos sinais mundanos por entre a corte que indicavam uma intriga contra Shendelzare, e assim perdeu a sua chance de impedir tal traição. Quando a corte foi abalada por um rápido e violento golpe de estado, os estudos dele foram interrompidos quando descobriu que a sua amiga mais antiga e mais querida lhe tinha sido tirada. O Ninho dos Espinhos agora pertencia à implacável irmã mais nova de Shendelzare, e Dragonus não podia fazer nada quanto a isso. Tendo o cargo de feiticeiro da corte, cujo propósito é apenas o de proteger os regentes dos Skywrath, ele apercebe-se de que lutar contra o Ninho é inútil. Ele continua a assumir o seu cargo, acreditando que esta é a sua única esperança de um dia poder devolver a sua amada ao seu lugar merecido na realeza. Por enquanto, o seu segredo apenas é sabido pela deusa Scree'auk, cuja magia transformou a débil Shendelzare num espírito de energia vingativa.
Apesar de desejar voltar a entronar a sua querida rainha no Ninho Espectral, ele deseja ainda mais poder restaurar a forma física de Shendelzare e curá-la por completo. A duplicidade do seu papel na corte tortura-o, pois ele é uma criatura nobre e de bom coração; mas a pior tortura de todas é imaginar o ódio que a vingativa Shendelzare deve sentir por ele.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 512W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Back
- LoD0 - Limite de triângulos: 4000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1600
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: staff_1
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W