Tworzenie przedmiotu dla: Abaddon
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Abaddon.


Abaddon - biografia

Chrzcielnica rodziny Avernus jest źródłem jej siły – pęknięcie w pierwotnych skałach, z którego od pokoleń unoszą się opary dające moc prorokowania. Każdy noworodek z jaskiniowego domu Avernus jest zanurzany w czarnej mgle pozwalającej na kontakt z mistycznymi energiami swojej ziemi. Dorastają, wierząc, że są dzielnymi obrońcami swoich rodowych tradycji i zwyczajów swojej sfery, jednak w rzeczywistości chronią oni tylko samą chrzcielnicę. A motywy działania mgły są niejasne.

Mówi się, że kiedy jako niemowlę Abaddon został zanurzony w chrzcielnicy, coś poszło nie tak. W oczach dziecka pojawił się błysk zrozumienia, które przestraszyło wszystkich obecnych i na widok którego duchowni zaczęli szeptać swoje modlitwy. Spodziewano się po nim, tak jak po wszystkich członkach rodu Avernus, że będzie szkolił się militarnie, żeby w czasie potrzeby mógł poprowadzić armię rodową, aby chronić ziemie przodków. Abaddon jednak zawsze odstawał od reszty. Kiedy inni ćwiczyli się w walce, on wolał medytować w bliskości mgły. Wdychał głęboko opary, które wydzielały się z chrzcielnicy, i nauczył się, jak jednoczyć swoją dusze z mocą, której źródło tętniło głęboko pod domem – stał się stworem z czarnej mgły.

W domu Avernus zapanowało zgorszenie – zarówno starszyzna, jak i młodzi oskarżali go o zaniedbywanie obowiązków. Ale wszystkie oskarżenia zniknęły, kiedy zobaczyli Abaddona w ogniu walki i uświadomili sobie, że dzięki mgle posiadł moc panowania nad życiem i śmiercią znacznie silniejszą niż którykolwiek wcześniej lord tego domu.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Abaddon

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: sword_1
Mount
  • Limit trójkątów LoD0: 6000
  • Limit trójkątów LoD1: 2400
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W