Création d'objets pour Alchemist
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Alchemist.


Alchemist - Biographie

La science sacrée de la chymie était une tradition familiale des Breuvnoir, mais le jeune Razzil fut le premier à montrer autant de créativité, d'ambition et de gout du risque. Pourtant, au passage à l'âge adulte, il se détourna des affaires familiales pour s'essayer à la fabrication d'or par l'alchimie.



Dans un acte audacieux à la hauteur de sa réputation, Razzil annonça qu'il allait transmuter une montagne entière en or. Après deux décennies de recherches, de dépenses et de préparation, il échoua de manière spectaculaire et se retrouva rapidement emprisonné, car son expérience avait semé la destruction sur un périmètre considérable. Mais Razzil n'était pas du genre à prendre un revers à la légère, et il chercha à s'évader pour continuer ses recherches.



Quand son nouveau compagnon de cellule s'avéra être un ogre féroce, il trouva là l'opportunité dont il avait besoin. Après avoir convaincu l'ogre de ne pas le dévorer, Razzil se mit à lui préparer délicatement une potion qu'il pourrait boire, à partir de moisissures et de mousses qui poussaient sur les murs de la prison. Une semaine plus tard, elle semblait prête. Quand l'ogre l'ingéra, il entra dans une rage folle et incontrôlable. Il détruisit les barreaux de la cellule et réduisit murs et geôliers en bouillie.



Laissant une trainée de décombres derrière eux et sans personne à leurs trousses, ils se retrouvèrent bientôt perdus dans la forêt qui entourait la ville. Les effets euphoriques du tonique rendaient l'ogre serein, heureux et même impatient. Tous deux décidèrent de travailler ensemble et se mirent à récupérer les ingrédients nécessaires pour que Razzil tente une nouvelle transmutation alchimique.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Alchemist  

Emplacements d'objets et mesures

Goblin Hat (Neck)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Goblin Body (Back)
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 128H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W