Creazione di oggetti per Alchemist
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Alchemist.


Alchemist bio

La sacra scienza della chimica era la tradizione di famiglia dei Darkbrew, ma nessun Darkbrew aveva mai mostrato la creatività, l'ambizione e l'incoscienza del giovane Razzil. Tuttavia, quando divenne adulto, egli mise da parte la tradizione di famiglia per provare a creare oro tramite l'alchimia.

Con l'audacia che lo contraddistingueva, Razzil annunciò che avrebbe trasmutato un'intera montagna in oro. Dopo due decenni di ricerche, spese e preparazione, fallì clamorosamente e venne anche imprigionato per la vasta distruzione che il suo esperimento aveva causato. Ma Razzil non era certo tipo da arrendersi facilmente, e decise di fuggire per continuare la sua ricerca.

Quando un feroce orco divenne il suo nuovo compagno di cella, egli trovò l'opportunità che gli serviva. Dopo aver convinto l'orco a non mangiarlo, Razzil preparò con cura un intruglio da fargli bere, fatto con la muffa e il muschio che cresceva sulle pietre della prigione. Dopo una settimana, il miscuglio sembrava essere pronto. Quando l'orco bevve la pozione, divenne una furia inarrestabile e distrusse le sbarre della cella, con tutte le mura, e anche le guardie che provarono a fermarlo.

I due si trovarono ben presto in mezzo alla foresta attorno alla città, con una scia di rottami alle loro spalle e nessuno che li inseguiva. Dopo l'euforia causata dal tonico, l'orco sembrava sereno, felice e persino entusiasta. Decisi a lavorare insieme, i due partirono alla ricerca dei materiali necessari per tentare ancora una volta la trasmutazione alchemica di Razzil.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Alchemist modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Goblin Hat (Neck)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 400
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W