Створення предметів для Alchemist
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Alchemist.


Alchemist — біографія

Священна наука алхімії була сімейною традицією Темноварів, однак жоден Темновар не показував стільки креативності, амбіцій і навіженства як юний Разіль. Однак коли він подорослішав, то полишив сімейну торгівлю і спробував себе у виробництві золота.

У звичній для нього манері він заявив, що перетворить на золото цілу гору. Після двох десятиліть досліджень, вкладів і приготувань, він зазнав цілковитого провалу й втрапив за ґрати у зв’язку з численними руйнівними наслідками свого експерименту. Однак Разіль не здавався так легко і став ретельно продумувати варіанти втечі, щоби продовжити дослідження.

Коли його новим співкамерником виявився лютий огр, він отримав нагоду, на яку чекав. Після переконання огра в тому, що його не слід їсти, Разіль почав ретельно готувати настоянку з плісняви й моху, знайдених під час виправних робіт. Через тиждень вона дозріла. Коли огр випив зілля, то впав у неймовірне шаленство, порвав залізні ґрати, поруйнував стіни й перебив усю охорону.

Незабаром утікачі сховалися десь у лісі за містом, полишивши за собою сліди руйнувань і жодних ознак переслідування. Коли дія зілля пройшла, огр почувався добре, цілком щасливим та енергійним. Парочка вирішила й далі працювати разом, тож відтоді вони разом збирають матеріали, котрі необхідні Разілю, аби здійснити ще один експеримент із перетворення гори.

Файли моделей і текстур

Використовуйте модель героя, аби побачити ваш предмет на ньому. Завантажити Alchemist (модель)

Елементи предмета і обмеження

Goblin Hat (Neck)
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Shoulders
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Arms
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
  • Обмеження трикутників LoD0: 2000
  • Обмеження трикутників LoD1: 800
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Weapon
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
  • Обмеження трикутників LoD0: 1000
  • Обмеження трикутників LoD1: 400
  • Розмір текстури: 128H x 256W
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W