Workshop-riktlinjer - Hjälteresurser - Ancient Apparition

Skapande av föremål till Ancient Apparition
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Ancient Apparition.


Ancient Apparition - Biografi

Kaldr, Ancient Apparition, är en projicerad bild från utanför tiden. Han vårar sig från det kalla, oändliga tomrummet som både fördaterar universumet och väntar på dess slut. Kaldr är, Kaldr var, Kaldr kommer vara...och vad vi upplever, kraftfullt nog då det syns framför oss, är inget förutom det klena tonade ekot av den riktiga, evige Kaldr. Vissa tror att när kosmos åldras och är på väg mot sina sista stunder, kommer Kaldrs klarhet och styrka också öka--att Anciet Apparition kommer växa sig yngre och starkare när evighetens slut drar sig nära. Hans grepp av is kommer att ta all materia till ett slut, hans bild kommer kasta ett ljus alldeles för förskräckligt att skåda. En åsyn ej längre.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Ancient Apparition

Föremålsplatser samt budget

Ancient Apparition's Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 3500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1400
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 512W
Tail
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W