Tạo vật phẩm cho Ancient Apparition
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Ancient Apparition.


Ancient Apparition - tiểu sử

Kaldr, một Ancient Apparition, là hình chiếu vượt qua cả thời gian. Hắn sinh ra từ cái giá rét tận cùng của hư không vô hạn trước cả vũ trụ và chờ đợi nó lụi tàn. Kaldr đã, Kaldr đang, và Kaldr vẫn sẽ luôn như thế…tất cả những gì mà chúng ta nhận thức được, hay nó mạnh mẽ như khi nó xuất hiện, kỳ thực cũng chỉ là một tiếng vọng đang dần tiêu tán của sự thật, Kaldr vĩnh cửu. Có nhiều người tin rằng, theo sự biến chất và suy vong của vũ trụ, ánh hào quang và sức mạnh của Kaldr sẽ ngày một trở nên mạnh mẽ - rằng Ancient Apparition sẽ ngày càng tràn đầy nhựa sống và trở nên cường đại đến gần như vĩnh cửu. Băng giá của Kaldr có thể khiến vạn vật bị đông lại, hình ảnh của hắn sẽ tạo ra một tia sáng chói lòa khủng khiếp vượt ngoài tầm nhìn. Không còn là một Apparition.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Ancient Apparition mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Ancient Apparition's Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1400
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W
Tail
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W