Creating items for Anti-Mage
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Anti-Mage.


Anti-Mage – biografi

Munkene av Turstarkuri fulgte med på de ulendte dalene under deres fjellkloster mens bølge etter bølge av inntrengere feide gjennom de nedre kongedømmene. Asketiske og pragmatiske i sitt avsidesliggende kloster holdt de avstand fra verdslige stridigheter, innpakket i meditasjon uten verken guder eller magi. Så kom den døde guds legion, korsfarere med et uhyggelig mandat om å erstatte alle lokale tilbedere med læren til sin egen ikke-levende herre. Fra et landskap som ikke hadde opplevd annet enn blod og kamp i tusen år, rev de sjeler og bein av utallige falne legioner og slo dem mot Turstarkuri. Klosteret stod knapt imot to uker med angrep, og de få munkene som brydde seg med å komme ut av sine meditasjoner trodde inntrengerne var demoniske visjoner som ble sendt for å distrahere dem fra meditasjonen. De døde der de satt på sine silkeputer. Bare en ungdom overlevde--en pilegrim som var kommet som en tilhenger, på søken etter visdom, men hadde ennå ikke blitt tatt opp av klosteret. Han så på i skrekk da munkene som han hadde servert te og nesler først ble slaktet, deretter reist fra de døde for å tilslutte rekkene til den døde gudens prestedømme. Med ingenting annet enn noen av Turstarkuri sine dyrebare dogmatiske ruller, flyktet han til den komparative sikkerheten til andre land, med løftet om å utslette ikke bare den døde gudens magibrukere--men å sette en stopper for all magi.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Anti-Mage model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: rt_blade
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: lf_blade
Armor
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Armor (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1250
  • Texture Size: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W