Tworzenie przedmiotu dla: Arc Warden
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Arc Warden.


Arc Warden - biografia

Przed początkiem wszechrzeczy istniał byt: pierwotna świadomość, nieskończona, doskonała, której przeznaczenie było niezbadane. Po implozji, która zapoczątkowała wszechświat, byt rozszczepił się i rozproszył. Jego dwa największe fragmenty – nazwane potem Świetlistym i Mrocznym – dawały sobie bestialski odpór i zaczęły krępować wszelkie istnienie, by tylko podsycać swój konflikt.

Kiedy wojna i kataklizm zagroziły rodzącemu się wszechświatowi, wola trzeciego fragmentu dała o sobie znać. Nazywając siebie Zet, ten intelekt począł szukać sposobu na zakończenie trwającej dysharmonii i powrotu do perfekcyjnej jedności. Przerażony naturą bratniego konfliktu Zet zebrał w sobie całą swoją moc. W nagłym rozbłysku Zet obezwładnił swoich braci i scalił zwaśnione strony w jedną gwiezdną sferę, a następnie cisnął ją w kierunku pogrążonego w ciemności nieokreślonego świata, aby krążyła po jego orbicie. Ład został przywrócony, ale Zet zachował jedynie skromny ułamek swojej mocy. Bacząc uważnie na więzienie, Zet postanowił wykorzystać resztki swoich sił i stał się czujnym strażnikiem aż po kres czasu. Nic nie przerywało tego czuwania przez niezliczone eony.

Życie we wszechświecie, niepomne na wysiłki Zeta oraz zagrożenia uwięzione w delikatnie świecącym księżycu, rozkwitało. Powierzchnia więzienia rozbrzmiewała wiecznym konfliktem schwytanych i z czasem zaczęła pękać. W końcu uszczuplone moce Zeta okazały się niewystarczające, by powstrzymać wyłom, i księżyc został roztrzaskany. Starożytni więźniowie uciekli, aby siać swój konflikt na nowo.

Eksplozja więzienia wyrzuciła Zeta na skraj wszechświata, a pełna dysharmonii energia spowodowała jego przemianę. Nie był już pojedynczą formą i myślą, a jego obecność rozproszyła się na wiele części - większych i mniejszych - każda połączona ulotnym łukiem świadomości. Usiłując powstrzymać dalszy rozpad, Zet pospieszył w sam środek rodzącego się znów bratniego konfliktu i skupił całą swoją wolę tylko na jednym celu: wszystkie aspekty pierwotnej świadomości muszą się zjednoczyć lub wszystkie muszą zostać zniszczone, aby konflikt nie mógł się dalej rozwijać...

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Arc Warden

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W