Gegenstände erstellen für Axe
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Axe – Biographie

Schon als einfacher Fußsoldat strebte Mogul Khan nichts inniger an, als eines Tages ein General der Rotnebel-Armee zu werden. Schlacht um Schlacht bezeugte er seine mörderische Kampfeslust. Zügig stieg er in den Rängen der Armee auf, was nicht zuletzt seinen einschneidenden Argumenten gegenüber Vorgesetzten geschuldet war. Sieben Jahre dauerte der Feldzug der tausend Tümpel, in dessen Verlauf er sich als der blutrünstigste aller Kämpfer herausstellte und zu immer größerem Ruhm gelangte, während die Zahl seiner Mitstreiter immer weiter schwand. In der Nacht des endgültigen Sieges erklärte sich Axe selbst zum neuen Rotnebel-General und verlieh sich den höchsten Rang 'Axe'. Jetzt allerdings fehlten ihm die Untergebenen. Viele waren in den Schlachten umgekommen, ein nicht zu verachtender Anteil jedoch erlag der Klinge seiner eigenen Axt. Es bedarf wohl keiner weiteren Erklärung mehr, warum nun kaum ein Soldat mehr unter ihm dienen wollte. Axe kümmert das keinen Deut, als Ein-Mann-Armee ist er ohnehin am stärksten.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Axe Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: axe_1
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W