Skapande av föremål till Axe
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Axe.


Axe - Biografi

Som en soldat i Röda Dimmans armé siktade Mogul Khan mot rangen som Röda Dimmans general. I strid efter strid visade han sin värdighet genom blodiga gärningar. Hans avancemang genom rangerna underlättades av faktumet att han aldrig tvekade att halshugga sina överordnade. Genom det sju år långa Tusen Tjärnarnas fälttåg, utmärkte han sig själv via härliga blodbad. Hans berömmelse nådde allt större höjder, medan hans vapenbröder ständigt minskade i antal. På natten till hans slutgiltiga seger, förklarade Axe sig själv den nya generalen över Röda Dimman, och tog den yttersta titeln 'Axe'. Men hans trupper räknades nu bara upp till noll. Naturligtvis hade många dött i strid, men en inte helt obetydande del hade också stupat vid Axes klinga. Det säger sig självt att de flesta soldater nu skyr hans ledarskap. Men detta bryr sig inte Axe ett enda dugg om, han vet att en enmansarmé är överlägset bäst.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Axe

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: axe_1
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Misc
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W