Створення предметів для Axe
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Axe.


Axe — біографія

Коли Могул Хан вступив до лав армії Червоної Мряки простим піхотинцем, то заповзявся сягнути звання генерала. Свої поривання він доводив у битві за битвою, лишаючи від ворогів криваве місиво. Цілеспрямованість Могула не знала меж: за потреби він без вагань зносив голови своїм командирам, що безперечно сприяло його кар’єрному сходженню. Під час семирічної кампанії у Краю Тисячі Озер він показав себе безжальним воякою, і що більше гинуло бійців його армії, то яскравіше сяяла його зірка. У день останньої переможної битви Могул Хан проголосив себе генералом Червоної Мряки і взяв найвище звання — Топір. Однак у його армії вже не було жодного воїна. Звісно, багато загинули на війні, але не менше — від леза самого Топора. Годі й казати, що мало хто зважиться піти під командування такого генерала. Проте Топора це зовсім не тривожить, бо він знає, що армія з однієї людини — найкраща.

Файли моделей і текстур

Використовуйте модель героя, аби побачити ваш предмет на ньому. Завантажити Axe (модель)

Елементи предмета і обмеження

Head
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Weapon
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: axe_1
Armor
  • Обмеження трикутників LoD0: 2000
  • Обмеження трикутників LoD1: 800
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Belt
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Misc
  • Обмеження трикутників LoD0: 2000
  • Обмеження трикутників LoD1: 800
  • Розмір текстури: 512H x 512W