Creating items for 血魔
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血魔 bio

血魔史德利古爾是通過儀式嚴格甄選出的獵手,更準確的說,他是剝皮雙子忠誠的獵犬,他從常年雲霧繚繞的噬血之峰被派下去搜尋鮮血。剝皮雙子需要海量的鮮血來獲得滿足和安撫,而如果當地的祭祀沒能滿足他們,他們就會抽乾這個高原王國所有人民的鮮血。因此史德利古爾總是外出進行屠戮。他能榨取出血液之中的生命力,然後這些能量通過他武器和護甲上的附魔標記立刻流向雙子。多年以來,他一直是一條得力的獵犬,在戰鬥時他像豺狼一樣殘暴。據說,在血魔那湧動著對鮮血的渴望的面具之下,能夠直視剝皮雙子那恐怖的嘴臉。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1500
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: right_hook4_0
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: left_hook3_0
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W