Création d'objets pour Bounty Hunter
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Bounty Hunter.


Bounty Hunter - Biographie

Quand les fugitifs racontent des histoires sur Gondar le Bounty Hunter, nul ne sait lesquelles sont vraies. Certains chuchotent qu'il aurait été abandonné étant enfant, apprenant à traquer ses proies pour sa propre survie. D'autres ont ouï dire qu'il était un orphelin de la guerre, pris sous la protection de Soruq le Chasseur pour lui apprendre la maîtrise des lames tandis qu'ils parcouraient les sombres forêts en quête de gros gibier. D'autre encore croient qu'il n'était qu'un misérable galopin des rues, élevé dans une guilde de coupe-bourses et de voleurs, entrainé dans l'art de la furtivité et de la diversion. Autour des feux de camps dans la campagne sauvage ses proies échangent des rumeurs sur l'œuvre de Gondar, devenant de plus en plus terrifiante: Ils disent que c'est lui qui a traqué le roi tyran Goff des années après que le régent fou fut passé dans la clandestinité, rapportant sa tête et son sceptre comme preuve. On raconte également qu'il a infiltré le camp des rebelles à Haut-Siège, pour capturer le voleur légendaire Cape Blanche afin que ce dernier soit jugé de ses crimes. Enfin, on murmure que c'est lui qui a mis un terme à la carrière de Soruq le Chasseur, condamné comme criminel pour avoir tué l'hellkite préféré du Prince. La légende de Gondar semble être intarissable, chaque exploit étant plus incroyable que le précédent, chaque cible étant encore plus insaisissable. Pour le bon prix, les fugitifs le savent, n'importe qui peut être trouvé. Pour le bon prix, même les plus puissant doivent se méfier de leurs ombres.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Bounty Hunter  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : RWeapon
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : LWeapon
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W