Skapande av föremål till Bounty Hunter
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Bounty Hunter.


Bounty Hunter - Biografi

När de jagade berättar sagor om Gondar, prisjägaren, är ingen säker på vilken som är sann. I dämpade röster säger de att han blev övergiven som barn och fick sina färdigheter i spårning för att kunna överleva. Andra har hört talas om att han blev föräldralös i krig och adopterad av den store jägaren Soruq för att bli upplärd i mästarens färdighet med svärd medan de sökte igenom de mörka skogarna efter villebråd. Andra tror ändå att han var en obetydlig gatupojke som växte upp tillsammans med ett gäng beståendes av ficktjuvar och tjuvar, upptränad i konsten att smyga och vilseleda. Runtom lägereldar på den vilda landsbygden talar hans byten om rykten om Gondars verk, alltid mer uppskrämda: de säger att det var han som sökte upp den tyranniska kungen Goff åratal efter att den vansinnige regenten gått i gömma och överlämnade hans huvud och spira som bevis. Att det var han som infiltrerade rebellägren vid Highseat och till sist fick tag på den legendariska tjuven Vitmanteln för att stå till svars för sina brott. Och det var han som satte stopp för jägaren Soruqs karriär, utdömd som en kriminell för att ha dödat prinsens älskade glada. Sagorna om Gondars otroliga skicklighet sträcker ut sig, med varje våghalsiga bragd mer ofattbar än den innan, varenda byte mer svårfångat. Till rätt pris, vet de jagade, kan vem som helst bli funnen. Till rätt pris, kan även den mäktigaste rädas skuggorna.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Bounty Hunter

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: RWeapon
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: LWeapon
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W