Creating items for 賞金獵人
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賞金獵人 bio

當有人講起賞金獵人剛鐸時,沒人知道這些故事的真實性,唯一確定的是,講述這些故事的人都死了。他們悄悄地告訴旁人,賞金獵人只是個被遺棄的工具,學習追蹤術只是為了生存。也有人說他是戰爭中的倖存者,被偉大的獵手索魯克帶走,在黑暗的森林中授予他高超的刃術。還有一些人相信他只是在一群小偷扒手中長大的頑童,精於偷盜和誤導。被剛鐸追殺的人每次一提起他,恐懼就會劇增:他們說多年來追殺瘋狂的幕後攝政者戈夫,並取下了他的頭顱和權杖為證的人,正是剛鐸;滲透進入海西特反叛軍營地,將傳奇盜賊「白色海角」送回審判庭的人,正是剛鐸;終結獵手索魯克的職業生涯,讓其為殺死王子的得力殺手付出代價的人,正是剛鐸。剛鐸的傳奇還在繼續,每一個故事都比之前的更加不可思議;每一個獵物都比之前的更加難以追捕,只要價錢公道,誰都會被發現;只要價錢公道,最強大的戰士也會在陰影中顫抖。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: RWeapon
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: LWeapon
Armor
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W