Tạo vật phẩm cho Bounty Hunter
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Bounty Hunter.


Bounty Hunter - tiểu sử

Khi con mồi kể về Gondar, thợ săn tiền thưởng, chẳng ai dám chắc trong những câu chuyện đó, đâu là sự thật. Chúng rỉ tai nhau rằng hắn bị bỏ rơi từ khi còn nhỏ, tự học kĩ năng lần tìm dấu vết đơn thuần nhằm mục đích tồn tại. Số khác lại nghe kể rằng hắn là trẻ mồ côi chiến tranh, được thợ săn Soruq vĩ đại nhận nuôi và dạy kĩ năng sử dụng dao thượng thừa khi họ thám hiểm những khu rừng tăm tối, săn tìm những loài thú lớn. Có kẻ lại tin rằng, hắn thuộc hạng đầu đường xó chợ, lớn lên cùng băng đảng đầu trộm đuôi cướp, được huấn luyện kĩ năng ẩn thân và đánh lạc hướng. Quanh đống lửa trại ở miền quê hoang dã, những kẻ Bounty Hunter săn lùng bàn tán về thứ hắn đã làm. Không khí sợ hãi ngày càng bao trùm: chúng kể rằng chính Gondar là kẻ đã truy đuổi thành công tên bạo chúa Goff sau nhiều năm lẩn trốn, và giao nộp thủ cấp cũng như cây quyền trượng làm bằng chứng. Rằng cũng chính gã đã thâm nhập doanh trại phiến quân ở Highseat, bắt tên trộm huyền thoại "Áo choàng trắng" ra xét xử và cúi đầu chịu tội. Và cũng không ai khác ngoài Gondar đây, là kẻ đã đặt dấu chấm hết cho sự nghiệp của thợ săn Soruq, người bị buộc tội giết con Hellkite yêu dấu của hoàng tử. Câu chuyện về kỹ năng ảo diệu của Gondar cứ tiếp diễn, những chiến tích càng thêm khó tin, còn mục tiêu mỗi lúc lại thêm khó nhằn. Những kẻ bị săn biết rằng, chỉ cần đủ tiền, bất cứ mục tiêu nào cũng có thể bị tìm ra. Với một cái giá hợp lý, ngay cả những kẻ mạnh nhất cũng có thể cảm nhận sự sợ hãi ẩn mình trong bóng tối.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Bounty Hunter mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): RWeapon
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): LWeapon
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W