Création d'objets pour Brewmaster
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Brewmaster.


Brewmaster - Biographie

Au cœur des Monts des lamentations, dans une vallée en dessous de la Cité en ruines, l'ancien Ordre du Oyo met depuis des siècles ses rites de rêverie sainte en application, en communiant avec le royaume des esprits lors de grands festivals alcoolisés. Né de l'union entre une mère mortelle et un père céleste, le jeune Mangix fut le tout premier à grandir avec les talents des deux lignées. Il s'entraina avec les meilleurs esthètes de l'ordre, et en appliquant l'ébriété diligente, finit par obtenir le droit de prétendre au titre de Brewmaster, une des appellations les plus honorées parmi la contemplative secte brasseuse de malt.



Mi-concours de consommation d'alcool, mi-combat mortel, la compétition vit Mangix boire pendant neuf jours et combattre le grand maitre. Pendant neuf nuits, ils titubèrent et tournèrent en rond, complètement imbibés et hébétés, jusqu'à ce que le vieux guerrier s'effondrât dans une stupeur ivrogne, et un nouveau Brewmaster fut déclaré. Depuis, le nouveau et jeune Brewmaster invoque la force de ses ancêtres Oyo pour donner de la vitesse à son bâton. Quand il se sert de sa magie, il se tourne vers les esprits de ses ancêtres. Comme tous les Brewmasters avant lui, il s'efforce de trouver la lumière par l'intermédiaire de la boisson, et recherche la réponse à l'ancien schisme spirituel, dans l'espoir que lui vienne la seule pensée qui réunira les dimensions spirituelle et physique.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Brewmaster  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3500
  • Limite de triangles LoD1 : 1500
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : flail2_0
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : keg1_0