Création d'objets pour Centaur Warrunner
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Centaur Warrunner.


Centaur Warrunner - Biographie

On dit que la route des centaures est pavée de corps déchus. Pour celui que l'on nomme Centaur Warrunner, ce fut en effet une longue route. D'un regard extérieur, les clans quadrupèdes de Druud sont souvent vus, à tort, comme composés de créatures brutes et naïves. Leur langue n'a pas de forme écrite ; leur culture n'a pas de traditions pictographiques, de musique structurée ou encore de religion officielle. Pour les centaures, le combat illustre l'articulation parfaite de la pensée, la plus haute expression de soi. Si tuer fait figure d'art chez les centaures, Bradwarden, Centaur Warrunner, représente alors leur plus grand artiste. Il s'imposa sur les terrains révélateurs d'Omexe, une arène antique où les clans de centaures se rassemblent depuis des millénaires pour accomplir leurs rites gladiatoriaux. Au fur et à mesure que sa renommée se propagea, le public vint en nombre des quatre coins du monde pour admirer le grand centaure en action. Toujours le premier à entrer dans l'arène et le dernier à en sortir, il transformait chaque gerbe de sang et chaque mouvement de lame rougie en un chef-d'œuvre ; la poésie du sang et de l'acier, mise en forme dans un ballet complexe sur le sable délavé de la funeste arène.



Centaur Warrunner faucha âme après âme, jusqu'à ce que l'arène résonnât du cri de son nom, puis il se retrouva seul, champion incontesté des siens. La grande ceinture d'Omexe lui fut décernée et enveloppée autour de son torse bombé, mais dans sa victoire, l'artiste de la mort ne trouva que le néant. Car qu'est-ce qu'un guerrier sans défi ? Ce jour-là, le grand centaure galopa hors de l'arène d'Omexe avec un nouveau but. Pour son peuple, Centaur Warrunner est le plus grand guerrier à avoir jamais mis les pieds dans l'arène. Il cherche à présent à prouver qu'il est le plus grand combattant de tous les temps.

Fichiers des modèles et des textures

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Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back (Shields)
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : LWeapon_1
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Tail
  • Limite de triangles LoD0 : 500
  • Limite de triangles LoD1 : 300
  • Taille de la texture : 128H x 256W