Creating items for 混沌騎士
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混沌騎士 bio

身為一名經過上千個世界中無數戰鬥洗禮的老將,混沌騎士來自於一個遙遠的上層空間,而那裏的宇宙基礎法則都能以感知等方式來表達。在所有古老的基礎法則中,混沌最為年長,體力也最為充沛,永無止境地在尋找被稱之為「光明」的存在。很久以前,光明違背了初始契約且離開了起源之域。現在混沌騎士穿梭於各個空間,不懈地追捕光明並將其抹滅。他連續熄滅過光源千百次,也穿梭到另一個空間繼續展開搜捕千百次。

他騎著他的鐵甲戰馬天劫,夾帶著瘋狂的暴怒衝進戰場,從宇宙的混亂中吸取力量。他就是混沌在物理空間的化身,並在有需要的時候他會召喚其他空間的自己,這群黑闇騎兵的突擊如同自然之力一般無法阻擋。只有當一個世界中所有存在的光芒都被徹底消滅,他的搜尋才會結束。混沌騎士的鐵蹄所到之處,死亡隨之同行。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: weapon1_0
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: shield2_0
Mount
  • LoD0 Triangle Limit: 6000
  • LoD1 Triangle Limit: 2400
  • Texture Size: 512H x 512W