Tạo vật phẩm cho Chaos Knight
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Chaos Knight.


Chaos Knight - tiểu sử

Là chiến binh lão luyện của vô số trận chiến khắp hàng ngàn thế giới, Chaos Knight được sinh ra ở một chiều không gian xa về phía thượng nguồn, nơi những Thể bản nguyên của vũ trụ bộc lộ tri giác. Trong tất cả các Thể bản nguyên cổ đại, hắn là kẻ cổ xưa và bền bỉ nhất, không ngừng tìm kiếm một sinh thể mà hắn chỉ biết đến với cái tên “Ánh sáng”. Rất lâu trước đây, Ánh sáng đã trốn chạy khỏi cõi khởi nguyên, như một sự thách thức với giao ước đầu tiên. Giờ đây Chaos Knight chu du từ chiều không gian này sang chiều không gian khác, trong cuộc săn đuổi không ngừng nghỉ nhằm dập tắt Ánh sáng ở bất cứ nơi đâu hắn tìm thấy. Hàng ngàn lần nguồn sáng bị dập tắt cũng là hàng ngàn lần hắn tiếp tục vượt qua một chiều không gian khác để lặp lại cuộc tìm kiếm của mình.



Cưỡi trên lưng chiến mã Armageddon, hắn lao vào chiến trận với sự phấn khích điên cuồng, hấp thu sức mạnh từ sự hỗn loạn của vũ trụ. Là chính hỗn mang được vật chất hóa, những lúc cần thiết hắn có thể kêu gọi những bản thể song song của chính mình ở các chiều không gian khác, và cùng nhau, những kỵ sĩ bóng tối này thúc ngựa xông thẳng vào chiến trường, với sức mạnh không thể ngăn cản giống như bất cứ thế lực nào khác của tự nhiên. Chỉ khi Ánh sáng cuối cùng của thế giới bị dập tắt, cuộc tìm kiếm của hắn mới chấm dứt. Vó ngựa của Chaos Knight giày xéo nơi đâu, tử thần sẽ sớm theo chân đến đấy.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Chaos Knight mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon1_0
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): shield2_0
Mount
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 6000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2400
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W