Creazione di oggetti per Chen
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Chen.


Chen bio

Nato nell'empio Deserto di Hazhadal, Chen crebbe tra le tribù fuorilegge che conducevano un'esistenza grama nella scintillante afa di quelle lande desolate. Sfruttando un'antica forma di schiavizzazione animale, la gente di Chen amministrava i robusti locuthi del deserto, una specie coriacea di drago scavatore che scioglieva la sabbia del deserto in tubi di vetro usati per raccogliere la pioggia che cadeva due volte l'anno. Sempre a un passo dal morire di fame o di sete e in continuo conflitto con i loro vicini e tra loro, il clan di Chen commise l'errore, in un tragico giorno, di tendere un'imboscata alla carovana sbagliata.

Nella furiosa battaglia che seguì, il clan di Chen fu sconfitto. I Cavalieri della Valle, armati di tutto punto, si sbarazzarono senza troppi problemi delle ondate di locuthi addomesticati lanciatigli contro. E dopo la morte dei loro draghi, seguì quella dei membri della tribù. Chen lottò, e squarciò, e graffiò, e morì... o avrebbe voluto farlo. Sconfitto, in ginocchio, si affacciava alla sua esecuzione con umiltà, offrendo il collo alla lama. Commosso dal coraggio di Chen, il boia trattenne la sua spada. Anziché perderci la testa, a Chen fu data una scelta: morire o convertirsi. Chen abbracciò la nuova fede con intensità. Si unì ai Cavalieri e si guadagnò la sua armatura con una sanguinosa conversione dopo l'altra. Adesso, fanatico come un convertito e con il potere di schiavizzare gli animali al suo volere, vaga per il mondo in cerca di miscredenti e presenta loro la ricompensa eterna.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Chen modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon1_0
Mount
  • LoD0 - Limite di triangoli: 6000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
  • The mount slot now includes the mount armor.