Creating items for Clinkz
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Clinkz.


Clinkz – biografi

Ved foten av Blodkollen ligger det en skog som strekker seg ut i tusenvis av mil. En plass som kalles Hoven, der svarte pytter samler det tjærete blodet fra opplandene og magikerkongen Sutherex styrer velvillig. Clinkz var en gang en svoren beskytter av Hoven, og tjente seg opp et ry for evnene sine med pil og bue. I magikerkongens trehundrede år steg demonen Maraxiform opp fra det sjette helvetet for å hevde skogen som sin egen. Som svar erklærte magikerkongen en ubrytelig formel: Den som drepte demonen, ville få evig liv.



Uvitende om formelen gikk Clinkz i kamp for å beskytte landet sitt mot demonens brennende angrep. Clinkz drev Maraxiform tilbake til det sjette helvetes port, og der på den glødende dørstokken var de to bundet i dødelig tvekamp. Demonen var dypt såret og slapp løs en eksplosjon av helvetesild idet Clinkz fyrte av den siste pilen sin. Pilen var en fulltreffer og traff demonen samtidig som helvetesilden spredde seg over marken. Ilden satte fyr på de svarte pyttene og brente Clinkz levende i samme øyeblikk som demonen døde. Således trådde magikerens formel i kraft akkurat idet bueskytteren stod i flammer, og bevarte ham i denne uhellige tilstanden, som en skapning av knokler og sinne, fanget som døende, og med helvetes pust med seg gjennom evigheten.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Clinkz model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 256H x 512W
Gloves
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: bow2_0
Summon
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W