การสร้างไอเท็มสำหรับ Clinkz
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Clinkz.


Clinkz - ประวัติ

อาณาจักรซึ่งตั้งอยู่ ณ Bleeding Hills นั้นมีพื้นที่กว้างใหญ่ไพศาล ป่าไม้ที่นั่นมีขนาดกว่า 1,000 ลีก — สถานที่แห่งนี้ถูกเรียกว่า Hoven สถานที่ซึ่งปรากฏสระน้ำสีดำคล้ายบ่อน้ำมันอันเกิดจากสายโลหิตที่หลั่งมาจากอาณาจักรเบื้องบน สถานที่ซึ่งมหาจอมเวท Sutherex ผู้เปี่ยมด้วยเมตตาธรรมดำรงอยู่ ที่ที่ครั้งหนึ่งเคยมีผู้พิทักษ์แห่ง Hoven ที่ให้สัตย์ปฏิญาณตนไว้ Clinkz ผู้มีชื่อเสียงด้วยทักษะฝีมือการยิงธนูอันแม่นยำของเขาด้วยคันธนูคู่ใจ ในปีที่ 300 แห่งการครองราชย์ของราชันจอมเวท สัตว์อสูร Maraxiform ได้หลบหนีจากแดนนรกชั้นที่ 6 และอ้างสิทธิ์เหนือราชันแห่งป่า ด้วยเหตุนี้ จอมมหาเวทประกาศสาปแช่งมันด้วยเวทมนตร์ คำสาปร้ายแรงซึ่งไม่มีวันมลายสูญไป: มันผู้ใดที่สามารถฆ่าปีศาจตนนี้ลงได้ เมื่อนั้นชีวิตของมันจักคงอยู่ชั่วนิรันดร์



ด้วยความที่ Clinkz ไม่รู้ถึงพลานุภาพของมนตรา เขาบุกตะลุยเข้าต่อสู้ เพื่อปกป้องผืนแผ่นดินของเขาจากการโจมตีอันบ้าคลั่งของปีศาจ Clinkz รุกไล่ Maraxiform จนถอยร่นกลับไปถึงหน้าประตูปรภพ ประตูนรกชั้นที่ 6 ณ ธรณีประตูเพลิงนี้เองที่เป็นจุดตัดสินชะตากรรมของชีวิตทั้งคู่ ในขณะที่ทั้งสองต่างบาดเจ็บสาหัส ปีศาจร้ายก็ได้พ่นเปลวเพลิงนรกานต์ออกไป ในขณะที่ Clinkz ก็ยิงลูกศรสุดท้ายใส่เช่นกัน ลูกธนูของเขาปักเข้าไปที่สัตว์อสูรนั้นอย่างแม่นยำพร้อมกันกับที่เพลิงแห่งนรกลุกท่วมไปทั่วดินแดน ประกายเพลิงได้จุดไฟทำให้สระน้ำสีดำลุกไหม้ทันที ยังส่งผลให้ Clinkz โดนเผาทั้งเป็น และปีศาจก็ได้สิ้นชีพลง ในขณะที่นักธนูกำลังถูกเผาไหม้อยู่นั้นเอง มหาเวทคำสาปที่ร่ายไว้ก็เริ่มทำงาน เหลือเพียงกระดูกและความเดือดดาล และนั่นทำให้เขาต้องตกอยู่ในสภาพอันแสนเลวร้าย อยู่ในสภาพที่ไม่ต่างจากคนที่ตายไปแล้ว ไม่ต่างจากศพ เขาจะนำเพลิงมรณะไปตลอดทุกลมหายใจของเขา ตลอดทุกแห่งหนที่เขาผ่านไป ตลอดชั่วนิจนิรันดร

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Clinkz  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Gloves
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 512W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: bow2_0
Summon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W