Cómo crear artículos para Crystal Maiden
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Crystal Maiden.


Crystal Maiden - Biografía

Nacida en un cálido reino, se hizo poderosa junto a su hermana mayor Lina. Rylai, la Doncella de Cristal (Crystal Maiden), no tardó en darse cuenta que su innata afinidad elemental con el hielo comprometía a aquellos que la rodeaban. Manantiales y ríos quedaban congelados cuando ella se detenía a descansar en las cercanías; los cultivos se veían arrasados por las intensas heladas y las frutas de los huertos se convertían en duros trozos de hielo que se echaban a perder. Cuando sus padres, con una gran sensación de desesperación, enviaron a Lina al ecuador, Rylai fue desterrada al reino del Norte de Icewrack, donde fue acogida por un Mago del Hielo que había construido una ermita en el Glaciar del Corazón Azul. Tras mucho tiempo de estudios, el mago la vio preparada para continuar su práctica en solitario y dejó que ocupara su lugar, descendiendo hasta dentro del glaciar para hibernar durante un milenio. Su dominio de las Artes de Congelación dieron sus frutos durante aquel periodo y ahora sus habilidades son inigualables.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Crystal Maiden  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1600
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: staff2
Armor (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1500
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Crystals (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 1000
  • Límite de triángulos de LoD1: 500
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Tail (Persona)
  • Límite de triángulos de LoD0: 4000
  • Límite de triángulos de LoD1: 2000
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W