Création d'objets pour Dark Seer
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Dark Seer.


Dark Seer - Biographie

Rapide quand il le faut et fin stratège, Ish'Kafel le Dark Seer n'a besoin d'aucune arme tranchante pour triompher de ses adversaires, il compte plutôt sur la force de son esprit puissant. Son talent réside dans sa capacité à manipuler le combat en sa faveur. Provenant d'un pays qu'il appelle « les terres d'outre-mur », Dark Seer reste un étranger ici, un guerrier venu d'un royaume au-delà du voile de cette réalité.



Autrefois grand général au sein de son peuple, et défenseur vaillant du dieu-roi Damathryx, l'armée de Dark Seer fut anéantie par une force beaucoup plus grande dans les derniers jours de la Guerre des grandes frontières. La défaite étant assurée, il entreprit un dernier acte désespéré : il mena les forces ennemies dans le labyrinthe entre les murs. Au dernier moment, juste avant d'être capturé, il traversa le mur et le scella dans une explosion d'énergie obscure. Quand la poussière se dissipa, il comprit qu'il avait sauvé son peuple, mais que le soleil qui le faisait cligner des yeux appartenait à un autre monde et qu'il lui était impossible de revenir. Il est désormais déterminé à prouver sa valeur en tant que stratège militaire et jure de démontrer qu'il est le meilleur tacticien que ce nouveau monde étrange ait jamais connu.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Dark Seer  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W