Création d'objets pour Death Prophet
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Death Prophet.


Death Prophet - Biographie

Krobelus était une Death Prophet, ce qui signifie qu'elle disait la bonne aventure à ceux qui avaient les moyens et la curiosité de regarder derrière le voile. Mais après des années à se renseigner au nom des autres, elle commença à rechercher des indices sur son propre destin. Quand la mort refusa de dévoiler ses secrets, elle essaya de les acheter de sa vie. Mais le prix ultime s'avéra insuffisant.



La mort la dégorgeait encore et toujours et conservait ses mystères les plus profonds. Sa jalousie grandissait. Les autres pouvaient mourir pour l'éternité, pourquoi pas elle ? Pourquoi elle seule devait-elle être rejetée sur le rivage de la vie avec une régularité si fatigante ? Pourquoi ne méritait-elle pas la chose que toute autre créature vivante savait être son dû ? Pourtant, elle ne se décourageait pas.



À chaque retour de la tombe, elle rapportait un peu de mort avec elle. Des apparitions la suivaient tels des fragments de son âme brisée. Son sang se liquéfiait et devenaient ectoplasmique, les créatures festoyantes du crépuscule la prenaient pour l'une des leurs. Chaque fois qu'elle décédait, elle donnait un peu de sa vie et il semblait qu'elle allait bientôt arriver au bout. Redoublant de détermination et sans autre cliente qu'elle-même, Krobelus se jeta avec encore plus de ferveur dans l'abysse de la mort, bien décidée à accomplir la seule prophétie qui lui échappait : qu'un jour la Death Prophet ne revienne enfin plus de la mort.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Death Prophet  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Scarf (Belt)
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Try to copy the scarf/belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Skirt (Legs)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 256H x 512W
  • The Skirt (Legs) slot now includes an option for custom skirt shreds that will use the default scrolling settings. Leave the shred/vortex section blank in the submission tool if you are not providing this. Valve can add the default skirt shreds if needed. Try to copy the skirt and shred weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Misc
  • Limite de triangles LoD0 : 900
  • Limite de triangles LoD1 : 360
  • Taille de la texture : 128H x 256W
  • MISC SLOT CHANGE: Custom skirt shreds are now included in the Skirt/Legs slot. The Misc slot is now for submitting other items.
Exorcism Ghosts (Ultimate)
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 256H x 256W