Gegenstände erstellen für Death Prophet
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Death Prophet – Biographie

Krobelus war ein Death Prophet, was eine Art ist zu sagen, dass sie das Schicksal der Reichsten voraussagte, die wünschten hinter den Schleier zu blicken. Aber nach Jahren voller Recherchen für andere, begann sie Anhaltspunkte auf ihr eigenes Schicksal zu suchen. Als der Tod sich weigerte, seine Geheimnisse zu lüften, versuchte sie sie mit ihrem Leben zu kaufen. Aber das ultimative Opfer erwies sich als nicht ausreichend.



Der Tod verschmähte sie immer wieder und behielt seine größten Geheimnisse. Ihre Eifersucht wuchs. Andere konnten für die Ewigkeit sterben - warum nicht auch sie? Warum wurde sie allein mit ermüdender Regelmäßigkeit zu den Ufern des Lebens zurückgebracht? Warum war sie der einen Sache nicht würdig, die allen anderen lebenden Kreaturen in die Wiege gelegt wurde? Trotzdem ließ sie sich nicht entmutigen.



Jedes Mal, wenn sie sich wieder aus dem Grab erhob, nahm sie einen Teil des Todes mit ihr. Geistererscheinungen folgten ihr wie Bruchstücke ihrer zersplitterten Seele, ihr Blut wurde dünn und ektoplasmisch, sie wurde zu einer Kreatur der Dämmerung... Sie gab einen kleinen Teil ihres Lebens mit jedem Ableben und sie wähnte ihr Ende in Sicht. Mit ihrer nun doppelten Hingabe zum Tod und keinem anderen Kunden als sie selbst, warf Krobelus sich nur noch leidenschaftlicher in den Abgrund des Todes, mit der Absicht die eine Prophezeiung zu erfüllen, die sich nicht erfüllen lassen wollte: Dass Death Prophet eines Tages nicht mehr aus ihrem Grab auferstehen würde.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Death Prophet Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Scarf (Belt)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Try to copy the scarf/belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Skirt (Legs)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 512W
  • The Skirt (Legs) slot now includes an option for custom skirt shreds that will use the default scrolling settings. Leave the shred/vortex section blank in the submission tool if you are not providing this. Valve can add the default skirt shreds if needed. Try to copy the skirt and shred weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 900
  • LoD1 – max. Dreiecke: 360
  • Texturgröße: 128H x 256W
  • MISC SLOT CHANGE: Custom skirt shreds are now included in the Skirt/Legs slot. The Misc slot is now for submitting other items.
Exorcism Ghosts (Ultimate)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W