Creazione di oggetti per Disruptor
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Disruptor.


Disruptor bio

Nelle alte pianure delle ventose steppe di Druud, un giovane e dotato forgiatore di tempeste chiamato Disruptor fu il primo a scoprire i segreti delle burrasche estive. Costantemente sotto l'assalto sia dalle tempeste stagionali che dall'invasione dei regni civilizzati del Sud, gli Oglodi hanno lottato per secoli per sopravvivere in cima a quelle infinite regioni montagnose. Essi sono tutto ciò che rimane di una grande civiltà un tempo prosperosa, una tribù caduta, la cui forgiatura di tempeste era strana ed imperscrutabile, messa insieme dai resti di una conoscenza ormai perduta, che neanche loro riuscivano più a comprendere completamente. Per gli abitanti delle alte pianure, il meteo è diventato una sorta di religione, venerato sia come ciò che dona la vita, sia come ciò che la sottrae. Ma le tempeste elettriche che portano queste vitali piogge non arrivano senza un costo, e molti sono i cadaveri carbonizzati e fumanti che vengono spazzati via.

Anche se minuto per la sua razza, Disruptor era impavido e guidato da una curiosità insaziabile. Negli anni della sua giovinezza, quando era ancora un novizio senza uno stryder, esplorò le rovine delle città ancestrali, cercando tra le librerie polverose collassate da tempo e frugando tra le fabbriche arrugginite. Prese quello che gli serviva e tornò dalla sua tribù. Adattando una bobina da un antico manufatto, sfruttò la potenza del differenziale elettrico divenendo capace di invocare il tuono a suo piacimento. In parte grazie alla magia e in parte grazie alle abilità artigianali, le sue bobine dalle piastre incandescenti mantengono il potere della vita e della morte, un potere brandito con determinatezza contro le caste del Sud e qualsiasi intruso che metta piede nelle antiche terre degli Oglodi.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Disruptor modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: _1
Legs (Mount)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 6000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W