Skapande av föremål till Doom
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Doom.


Doom - Biografi

Han som brinner men inte konsumeras, slukar men aldrig blir belåten, dödar och är bortom all räddning—Lucifer bringar undergång till alla som skulle stå emot honom. Bärandes på själar i udden av sitt brinnande svärd, är han den fallne, en gång en general från riket bortom ljuset, utslängd för synden av olydnad: han ville inte falla på knä.

Sex gånger klämtade hans namn ifrån den stora Vasundhol-klockan. Sex och sextio gånger blev hans vingar brännmärkta, tills enbart rökande stumpar kvarstod. Utan vingar gled han loss från de kättingar som band honom i ljuset och han föll skrikandes till jorden. En krater i öknen, det förlorade paradiset. Nu attackerar han utan förskoning, utan ändamål, det enda levande väsen som förmår att röra sig fritt mellan de sju mörka väldena. Bunden av oundvikliga behov, vriden av ofattbar talang, bär Doom ett eget helvete med sig vart han än går. Trotsig in i det sista. Så småningom kommer världen att tillhöra Doom.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Doom

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: sword_1
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Tail
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W