Création d'objets pour Dragon Knight
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Dragon Knight.


Dragon Knight - Biographie

Après des années sur la trace du légendaire Eldwurm, le chevalier Davion se retrouva devant un ennemi décevant : le redouté Slyrak était devenu vieux et frêle, ses ailes tombaient en lambeaux, ses quelques écailles restantes pourrissaient, ses crocs limés ressemblaient à de petites bosses, et ses crachats de feu n'étaient pas plus menaçants qu'une boite d'allumettes mouillées.



Ne voyant aucun honneur à récolter du meurtre d'un tel dragon, le chevalier Davion se préparait à s'en aller pour laisser son vieil ennemi mourir en paix. Mais une voix surgit dans ses pensées, et dans un murmure, Slyrak implora Davion de l'honorer en le tuant au combat. Davion accepta et se retrouva récompensé au-delà de toute attente pour son acte de pitié : tandis qu'il enfonçait sa lame dans la poitrine de Slyrak, le dragon lui perça la gorge avec sa griffe. Leurs sangs se mêlèrent et Slyrak envoya son pouvoir sur la route sanguine et transféra toute sa force et ses siècles de sagesse au chevalier. La mort du dragon scella leur lien. Ainsi naquit Dragon Knight. L'ancien pouvoir qui dort en Davion, le Dragon Knight, se réveille quand il l'appelle. Ou peut-être est-ce le dragon qui appelle le chevalier…

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Dragon Knight  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_1
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • Limite de triangles LoD0 : 6000
  • Limite de triangles LoD1 : 4000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.