Creating items for Dragon Knight
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Dragon Knight.


Dragon Knight – biografi

Etter årevis på sporet av en legendarisk oldorm, stod ridderen Davion overfor en skuffende fiende: Den fryktede Slyrak hadde blitt gammel og svak, med fillete vinger, de få gjenværende skjellene var infisert med skjellråte, tennene slipt ned til knotter og ildpusten ikke mer faretruende enn en eske med våte fyrstikker.



Da han ikke så noe ære å tjene på dragemord, gjorde Davion seg klar til å snu og la denne gamle fienden dø i fred. Men en stemme smøg seg inn i tankene hans, og Slyrak hvisket en bønn om Davion kunne beære ham ved å la ham dø i kamp. Davion godtok dette og ble belønnet utover enhver forventning for denne barmhjertighetsgjerningen. Da han stakk sverdet inn i Slyraks brystkasse, gjennomboret dragen Davions strupe med en klo. Etter hvert som blodet deres blandet seg, sendte Slyrak kraften sin ut gjennom blodruten, og gav all sin styrke og århundrer med visdom til ridderen. Dragens død forseglet båndet mellom dem, og Dragon Knight ble til. Den gamle kraften slumrer i drageridderen Davion og våkner når han kaller på den. Eller kanskje det er dragen som kaller på ridderen …

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Dragon Knight model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sword_1
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • LoD0 Triangle Limit: 6000
  • LoD1 Triangle Limit: 4000
  • Texture Size: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.