Tạo vật phẩm cho Dragon Knight
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Dragon Knight.


Dragon Knight - tiểu sử

Sau nhiều năm ròng lần theo dấu vết một huyền thoại của loài Eldwurm, hiệp sĩ Davion chợt nhận ra kẻ địch mình đang đối mặt thật đáng thất vọng: Slyrak đáng sợ, kẻ báo tử nay đã già yếu và rệu rã, đôi cánh của nó đã tả tơi, những chiếc vảy ít ỏi còn lại thì mục rữa, những chiếc răng như đã lung lay, và cái cổ họng phun lửa nay chẳng đáng sợ hơn một nhúm diêm ướt là bao.



Cho rằng chẳng có chút vinh quang nào từ việc giết con rồng này, chàng hiệp sĩ Davion định quay bước ra về, để cho kẻ địch của mình được đón nhận một cái chết yên bình. Nhưng một giọng nói chợt len lỏi vào tâm trí Davion. Slyrak thỉnh cầu chàng hiệp sĩ cho nó vinh dự được chết trong chiến trận. Davion đồng ý, và sau hành động cao thượng đó, anh nhận ra mình đã nhận được một món quà vượt quá sự mong đợi: Vào giây phút lưỡi kiếm của anh cắm sâu vào ngực Slyrak, chiếc móng của con rồng cũng đâm vào cổ họng Davion. Khi máu của họ hòa vào nhau, Slyrak sử dụng quyền năng của mình, theo huyết mạch chuyển toàn bộ trí tuệ và sức mạnh cho chàng hiệp sĩ. Cái chết của con rồng đã gắn kết họ và Hiệp sĩ rồng được khai sinh. Sức mạnh cổ đại nay ngủ yên bên trong chàng hiệp sĩ Davion, và sẽ thức tỉnh khi anh ta triệu gọi. Mà có lẽ chăng, chính chàng hiệp sĩ mới là người được gọi tên...

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Dragon Knight mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): sword_1
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 6000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 4000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.