Création d'objets pour Drow Ranger
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Drow Ranger.


Drow Ranger - Biographie

Le prénom de Drow Ranger est Traxex, un nom typiquement Drow, ces êtres de petite taille et quelque peu répugnants ressemblant aux trolls. Traxex n'est cependant pas une Drow. Ses parents voyageaient en caravane lorsqu'ils furent attaqués par des bandits. Le massacre bruyant d'innocents attira l'attention du peuple Drow qui, pourtant de nature paisible, n'hésita pas à prendre les armes.



Après la bataille, les Drows découvrirent une fillette cachée dans les débris des wagons et décidèrent de ne pas l'abandonner à son sort. Même à cet âge-là, Traxex se montrait naturellement douée aux arts tenus en estime sur sa terre d'adoption : furtivité, silence et subtilité. Si elle avait retrouvé sa terre natale, elle aurait pu passer pour une enfant Drow, malgré son physique, car elle en avait adopté le tempérament. Mais au fur et à mesure qu'elle grandissait, elle devenait largement plus grande que sa famille et elle finit par se trouver laide. Après tout, son visage fin et symétrique était dépourvu de verrues et de poils drus.



Isolée de sa tribu adoptive, elle se retira pour vivre seule dans les bois. Les voyageurs qui ressortent de la forêt parlent parfois d'une gardienne incroyablement belle qui les regarde de loin derrière les arbres pour disparaitre comme dans un rêve avant qu'ils puissent s'approcher. Souple, furtive et d'une beauté glaçante, elle se déplace en silence comme la brume. Ce murmure que vous entendez n'est autre que le sifflement de ses flèches gelées qui ne manquent jamais le cœur de ses adversaires.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Drow Ranger  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 800
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : Bow1_0
Legs
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Misc
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 128H x 256W