Creating items for Drow Ranger
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Drow Ranger.


Drow Ranger – biografi

Drow Rangers navn er Traxex – et navn som passer for det korte, trolske og heller ekle drowfolket. Men Traxex selv er ingen drow. Foreldrene hennes var reisende som ble angrepet av banditter, og den høylytte slaktingen av uskyldige vekte sinnet hos det ellers rolige drowfolket.



Etter at slaget var over, oppdaget drowene en liten jente som gjemte seg i de ødelagte vognene, og sa seg enige i at hun ikke skulle etterlates. Selv som barn viste Traxex seg å være naturlig begavet i kunstene drowfolket satte pris på: sniking, stillhet og finesse. I ånd, om ikke i kropp, kunne hun ha vært en bytting som fant tilbake til sitt rette hjem. Men etter hvert som hun vokste, ble hun høyere enn familien og begynte å oppfatte seg selv som stygg. Kroppen hennes var tross alt jevn og symmetrisk, og fullstendig blottet for vorter og grove bartehår.



Hun følte seg fremmed blant stammen som adopterte henne, og hun trakk seg inn i skogene for å bo alene. Reisende som har gått seg vill og endelig finner veien ut av skogen, snakker av og til om en umulig vakker skogvokter som stirret på dem fra dypt blant trærne, og så forsvant som en drøm før de kunne nærme seg. Lett og listig, og isende varm beveger hun seg som skodde i stillhet. Hviskingen du hører, er lyden av de frosne pilene hennes som finner hjertet til en fiende.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Drow Ranger model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: Bow1_0
Legs
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Misc
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 128H x 256W