Création d'objets pour Earth Spirit
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Earth Spirit.


Earth Spirit - Biographie

Les tréfonds des hautes terres abritent un gisement de jade sacré depuis longtemps oublié par la main-d'oeuvre des mines. C'est avec ce matériau rare que la statue du grand général Kaolin fut sculptée et enterrée avec son armée funéraire composée de dix-mille mercenaires, prêtres, bouffons et acrobates ; taillée par des spécialistes de l'artisanat et inhumée il y a de cela des millénaires dans les profondeurs obscures de la Terre.



Ce que les statuaires ignoraient, c'était que dans ce gisement de jade coulait l'esprit de la Terre elle-même, une force élémentaire en harmonie avec la planète. Quand la veine qui enveloppait la force à l'intérieur des sculptures de jade fut sectionnée du reste du gisement original, la force fut libérée et, au fil des millénaires, parvint à atteindre la surface. Kaolin, le grand esprit de la Terre, arpente désormais les chemins de la surface et lutte pour protéger l'esprit de la Terre. Quand il a besoin de renfort, il fait appel à ses mercenaires sous terre qui quittent leur enveloppe terrestre pour lui prêter main forte.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Earth Spirit  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Neck
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 3000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.